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Walkind Dead Cosplay! 달콤한 클레멘 타인 (클레멘 타인) Alexandra Seryogina!

안녕! 러시아의 메이크업 아티스트이자 코스 플레이어 인 Alexandra Seryogina (gistefiya)의 탁월한 기술로 논쟁하기가 어렵습니다. 새로운 코스프레 포토 세트에서 Clementine (The Walkind Dead)을 멋지게 묘사했습니다!

Clementine은 클렘 (Clem)으로도 알려져 있으며, Telltale Games의 비디오 게임 The Walking Dead The Game에서 "New Day"에피소드에 등장하는 원작 캐릭터입니다. 그는 The Walking Dead 시리즈의 중심 인물입니다. 그녀는 첫 비디오 게임 시즌에 Lee Everett이 우연히 만났습니다. 그녀는 두 번째와 네 번째 시즌의 주인공입니다.

"나는 많은 시간을 배회했으며, 희망을 잃자 마자 그것을 발견했다. 이제 우리는 집에 전화 할 수있는 곳을 찾고있다. 나는 AJ와 내가 가진 모든 것이고, 나는 그를 삶으로 보호 할 것이다. 나는 리가 나를 위해 한 것처럼. "

당신의보기 및 좋은 정취를 즐기십시오!

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걷는 죽은 자. 클레멘 타인. 81

"워킹 데드. 클레멘 타인"에게 보답하십시오.

내 이름은 클레멘 타인이야.

제 이름은 클레멘 타인입니다. 몇 달 전에 나는 18 세가되었습니다. 크리스타와 저는 홀로 살아남아이 웰링턴을 찾은 지 9 년이되었습니다. 나는 이미 그것의 존재를 의심하지만 나는 그것을 종으로 보여주지 않는다. 적어도 Christa가 희망을 갖도록하십시오. 결국, 그녀는 이것으로 만 살 수 있습니다.

그녀는 여전히 오 미드와 그녀의 아이의 죽음에 대해 저를 비난합니다. 예, 내가 망쳤다는 것을 이해합니다. 나는 무인 무기를 놓고 적기가 그것을 이용했다. 나는 그것이 아니라는 것을 그녀에게 확신 시키려고 노력한다. 그리고 나는 그녀에게 새로운 그룹을 찾도록 설득하려고 노력합니다. 우리는 혼자서 한 달 동안 붙들 수 없습니다. 하지만 누가 내 말을 들어 줄까요?

"아, 오늘 밤에 저녁을 먹을 것 같습니다."Krista는 이웃 숲에서 속삭였다. ermine는 함정에 더 가깝다. 그리고 함정이 작동합니다. - 저기있다! 마침내 우리는 먹는다!

내 위장은 기쁨으로 한꺼번에 도왔다. 나는 어느 날을 먹지 않았는가? 다섯째? 여섯 번째? 나는 기억이 안 나.

"자, 내가 너에게 가르쳐 준 것처럼,"크리스타가 나에게 지시한다.

좋은 이번에 나는 철조망에 손을 대지 않고 희생자를 함정에서 쉽게 빼 냈습니다.

"잘 했어, 클렘." 우리는 캠프로 돌아갑니다.이 말을 듣고 크리스타는 무릎에서 일어나 일어나 캠프로 향하는 빠른 발걸음을 내딛습니다. 나는이 태도에 너무 지긋 지긋하다. 리가 여기에 있었다면, 그는 그녀에게 교훈을 가르쳐 줬을 것이다. 오, 리. 우리 모두가 모텔에 살았던 날을 그리워합니다. 나는 Dac과 함께 벤과 아스팔트를 그린다. 릴리가 불에 타서 케니와 리는 사냥을 갔고 카티야와 카리는 뭔가에 대해 험담했다. 나는 가족을 다시 가질 수 있기를 바랬다. Carly와 Lee는 부모님을 대신 할 것입니다. 그러나 이것이 아니 었습니다. 좋아, 망설이지 말자. 그리고 Krista는 여전히 잃을 것이고 나는 달팽이라고 말할 것입니다.

http://ficbook.net/readfic/2560243/8610361

워킹 데드 - 클레멘 타인, 개인이되는 과정

내 기사가 다른 사람들의 저작물에 따라 인터넷에 퍼지기 시작했다는 것을 알았습니다. 이것은 확실히 좋지만 매우 좋지는 않습니다. 특히 모든 월계관이 copypaster를 얻을 때. 그러므로 지금은 큰 자료를 여기 게시 할 예정입니다. 나는 당신이 그들, 관객들에게 감사 할 것입니다. Game-space : 3

이 기사는 매우 크고 가이드 스팀이나 개인 블로그에서 읽을 수 있습니다. 그렇지 않으면 여기에서 읽는 것을 즐깁니다. 가능한 경우 모든 마크 업이 보존됩니다.)
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머리말
좀비에 관한 게임을 만드는 것과 같은 게임 업계의 추세가 있습니다. 각 게임에서, 죽은 생물은 자신의 특성과 능력을 가지고 있습니다. 누군가는 그들을 초자연적 인 능력을 가진 어리석은 기계처럼 상상합니다. 누군가 부패하고 성가신 시체입니다. 그러나 모든 가상의 종에는 공통적 인 특징이 있습니다. 그들은 모두 합리적인 사람에게 위험을 나타냅니다. 아직 썩은 고기 더미가되어 행동하지 못하고 생각하고 느끼는 사람.

인류의 역사에서 항상 살아있는 것의 두려움이 존재했습니다. 식량 부족으로 식인 풍습이 확산 된 석기 시대에서부터 시작됩니다. 사람들은 다른 사람을 먹음으로써 자신의 힘과 다른 능력을 얻을 것이라고 믿었습니다. 따라서, 당신의 행동을 정당화. 보행자의 세계는 보편적 인 식인 풍습에 주목할만한 것이 아니지만 좀비는 그들의 인격화입니다. 그들은 그들의 굶주림을 채우기 위해 살아있는 사람들을 공격합니다. 인간의 두뇌를 먹는 아이디어는 건강한 사람의 힘의 일부가 우리의 사랑하는 좀비들에게 전해질 수 있고 생존자들을 계속 사냥 할 수 있도록 완벽하게 들어 맞습니다.

오늘 우리는 부진하고 부패하는 시체 세계에 대해 이야기 할 것입니다. 게임 회사 인 Telltale Games의 영감이 된 것은 The Walking Dead 연재 만화에서 너무나 다채롭게 그렸습니다.

당신의 관심사를 위해서, 나는 오늘 변화된 삶의 조건에 사람의 적응을 조사 할 것임을 주목하고 싶다. 끔찍한 생물이 통치하는 세상과 자신을 생존자라고 부르는 사람들은 바로 "워킹 데드"입니다. 내가 무엇을 말하고 있는지 쉽게 이해할 수 있도록 걷는 세상에서 자라야하는 한 소녀의 이야기를 들려주고 말할 것입니다. 그녀의 이름은 클레멘 타인입니다. 이 기사에서는 게임의 전체 역사를 정리하고자합니다. 첫 번째 부분과 두 번째 부분. 모든 계절과 에피소드에서 성격의 형성을보십시오. 글쎄, 시작하자.

세계와 우주

좀비와의 수많은 게임에 따르면 우리는 특정 진부한 표현을 보는 것에 익숙해졌습니다. 그리고 그들은 The Walking Dead Game을 우회하지 않았습니다. 사람을 좀비로 만드는 전염병의 예기치 않은 확산. 거리에는 두려운 군중이 가득 찼고, 절반은 감염된 것으로 나타났습니다. 유능한 사람이라면 어디서나 볼 수 있습니다. 도처에 도움, 울부 짖는 소리, 그리고 전 지구 적 재앙의 징후가 울려 퍼지고 있습니다. 좀비의 수는 기하 급수적으로 늘어나고 있습니다. 특히 대도시와 대도시에서는 더욱 그렇습니다. 그리고 여기에... 침묵이 있습니다. 그리고 좀비들만이 좀비들에게 무언가 끔찍한 일이 일어났다는 것을 상기시킵니다.

이것은 전염병이 시작되는 방식으로, 종말이라고합니다. 하지만 당신과 나는 그것을 보지 못했습니다. 왜냐하면 우리가 포로로 경찰차를 몰고 다니고 있었기 때문입니다. 그러나... 지금은 그것에 관한 것이 아닙니다.

좀비가 지배하는 세계는 기존 구조를 관리 할 수 ​​없습니다. 군대 기지는 당신 주변의 공중에있는 바이러스에 저항 할 수 없으며 오랫동안 당신 안에있었습니다. 바이러스와 보행자의 침입은 전체 문화, 인프라 및 삶을 파괴합니다. 모든 것이 바뀌었고 탈출 할 수 있었던 사람들은 다른 행성에서 살아야했습니다. 살 수없는 행성에서. 그것에 모두, 살아남을 것을 강요 당한다.

기술 진보가 훨씬 앞섰지 만 잃어 버렸을 때 우리는 무기력하게되었습니다. 우리는 더 이상 빵을 사러 나가서는 안됩니다. 우리는 더 이상 일할 필요가 없습니다. 모든 의무와 규칙이 사라졌습니다. 우리를 도울 수있는 것은 없습니다. 지구의 감소 된 인구의 짐에 따라 하룻밤 사이에 세계 기초가 붕괴되었습니다. 이제 우리는 새로운 환경 속에서 새로운 환경을 만들어야합니다.

아무도 우아한 제작자가 필요하지 않습니다. 지금 가장 강한 것 살아난다.

처음으로 우리는 Clementine이 이미 게임의 첫 번째 시즌의 첫 번째 에피소드에 있음을 보았습니다. 우리 앞에는 사바나에 휴가를 보내고 부모님을 잃은 아이가 나타났습니다. 어린 소녀는이 잔인한 세상에서 혼자 일 뿐이며 스스로 위로 할 수 없으며 혼자 살아남을 수 없습니다.

그러나 우리는 전염병이 시작된 이래 얼마나 많은 시간이 지 났는지 아직도 모릅니다. 그러므로 우리는 세상이 바뀌 었다는 것을 모르는 아이를 본다. 기다리지 않고 우리는 우리의 보살핌과 보호하에 어린이를 데려 가야합니다.

그 아이는 여전히 놀고 있고, 농담하고, 평범한 세상에서 동료들처럼 모든 것을하고 있습니다. 좀비가없는 세상. 아직 외부 세계의 공포를 보지 못하고 여전히 낯선 사람들을 신뢰 할 수있는 축복. 그것은 학위의 고통 속에서 그녀가 생존 할 수있는 방법에 집착 할 수있는 기회를 주었고, Lee는 완전히 신뢰했습니다. 손상된 다리가있는 생소한 남자.

좀비 간병인이 게임의 주인공을 공격하는 순간 Clem의 신뢰가 확인됩니다. 공황 상태가 아닌 클레멘 타인이 나무 집에서 내려와 망치를 들고 리를 돕습니다. 그래서 우리는 그 아이가 우리를 신뢰한다는 것을 이해합니다.

생존 학교... 수학 수업 대신?

전에 말했듯이, 세상은 무너졌습니다. 남아있는 학교가 없습니다... 다른 학교가 없습니다. 그러나 생존 학교는 가치가있었습니다. 비록 시간표가 없지만 나쁜 학년 때 부모로부터 견책을받는 것은 불가능합니다. 이것은 모든 연령대의 필수 학교가되었습니다. 슈팅 기술의 중요성에 대해 누가 생각했을까요? 그러나 이제 오류에 대한 여유는 없습니다. 인생이 하나의 끝이없는 교훈이기 때문에 수업을 건너 뛸 수 없습니다. 경험을 배웠지 만, 당신이 썩어가는 시체의 역할을 대단히 좋아 보이게해서 죄송합니다.

"그런 삶은 이제 적응하고 죽는다"고 생존자들은 추측한다. 프로그래밍이나 드로잉 기술이 중요합니까? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 그 동안 무기와 짧은 꿈이 사용됩니다. 다른 모든 생존자들의 의심과 불신.

"전염병이 시작된 지 2 주 후에 클레멘 타인 리 에버렛이 신뢰하겠습니까?" 뭔가 말해줍니다 - 아니. 아이들은 스폰지처럼 모든 것을 흡수합니다... 그리고이 모든 것을 경험 한 후에 Clem은 만난 첫 번째 낯선 사람을 거의 만날 수 없었습니다. "먹이가 굶주린자를 이해하지 못한다"는 말이 있습니다. 잃어 버리고 박탈 당하면서, 당신은 더 이상 당신 주변 사람들에 대해 너무 낙관하지 않을 것입니다... "

건강하고 아픈 실용주의

가장 강하게 살아남아 인류와 양심을 희생하십시오. 일단 걷는 죽은 자의 세계에 빠지면 도덕적 가치 체계를 다시 세워야합니다. 그러나 우리는 정밀도로 말할 수 없습니다... 선한 것이 무엇이 나쁜 것입니까. 이마에 물린 탄환이 가치가 있는지, 아니면 이걸 돌려주기가 더 정확한지. 당신의 그룹이 굶주림으로 죽지 않아 다른 무고한 사람들에게 주식을 빼앗지 않도록 훔치는 것이 옳은가요?

그러므로 실용 주의자들은 여기에서 통치합니다. 새로운 규칙을 만들고 과거를 없앨 수있는 사람들. 미친 당신이 사람을 위해 얼마나 미안 하든지, 그가 과거에 살면서 두려움과 공포의 구석에 웅크 리고 있으면 그는 살아남지 못할 것입니다. 이것은 시간 문제 일뿐입니다. 조만간에 그는 감정에 자유로운 고삐를주고 팔을 접어서 아부 수처럼 그를 끌고가는 자신의 그룹뿐만 아니라 자신의 그룹을위한 필사적 인 대화에 서명 할 것입니다.

나는 모든 감정적 개성을 약화시키고 일반화하고 싶지 않다. 약자는 미래를 믿지 않고 희망을 잃고, 싸우며 마지막으로 살아남는 사람입니다. 우리는 단지 우리의 사랑과 감정을 버리고 절대적으로 냉담해질 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 지금은 불필요한 모든 것을 버리고 그대로 현실을 수용 할 수있는 강력한 사람들이 있습니다. 항상 그걸로 산다.

그러나 생존을 "도전"이라고 생각하는 사람들이 있습니다. 다른 사람들을 음식으로 죽일 수있는 사람들. 좀비 수준으로 떨어지고, 식인 풍습, 동족애 및 강도를 경시하지 않는 생물. 그리고 그 행성은 두 개의 캠프로 나뉘어졌습니다. 나쁜 사람과 좋은 사람. 좀비 좀비 바이러스가 인류의 주요 문제가 아니라고 누가 생각했을까요? 워킹 데드 (Walking Dead)는 사람이 얼마나 무서운가와 그의 본성에 관한 게임입니다.

자, 이제 클렘 (Clem)으로 돌아 가자. 생존자 그룹에 속한이 소녀는 사람, 인물, 강인 및 약자의 관계를 봅니다. 그녀는 현재의 죽음과 다른 공포를 봅니다. 그 아이는이 악몽에서 살아남 으려면 더 강하게되어야한다는 것을 이해합니다. 그녀는 쏘는 법을 배우고 모든 대화를 시작하며 모든 인생의 교훈을 배웁니다. 바깥 쪽에서 보면 어린 소녀가 실제로 외부의 위험을 견딜 수 있다고 생각하는 것처럼 어리석은 것처럼 보입니다. 그러나 누가 즉시 효과에 대해 이야기 했습니까?

주요 자원 - 사람들

일상 생활의 모든 혼란에 대해, 우리는 우리 주위에 수천 명의 행인을 보는 데 익숙합니다. 우리는 운명, 문제 및 장점에 무관심합니다. 우리는 그들의 삶에 관심이 없습니다. 그래서 우리는 삶에 익숙해 져서 언론계 인사들과 우리 사회의 동료들에게만 눈을 돌려주었습니다. 모든 것이 더 내려갑니다. 아마도 이것은 진실입니다. 그렇지 않습니까? 그러나 Walking Dead의 우주에서는 상황이 다르다. 살아남은 사람은 그 뒤에 많은 고민과 실망을 안겨 준다. 사랑하는 이들, 친구의 죽음...이 세상의 사람들을 볼 때, 그는 평범한 노동자 나 사무원이 아니라는 것을 깨닫습니다. 그는 어려운 운명의 사람입니다. 여기에는 선택할 아무도 없습니다. 우리는 우리가 용납 할 수없는 사람들과 나란히 살도록 강요 받고 있습니다. 중요한 것은 생존하는 것입니다. 그리고 모든 사람들이 이것을 이해합니다. 인종, 정치 및 종교적 신념, 국적, 성별 등에 상관없이

당신은 작고 중요하며, 모든 사람, 모든 운명과 성격입니다. 제가 말했듯이, 모든 사람들은 조금 실용 주의자가되어 그들의 그룹을 위해 강하고 목표 지향적 인 사람들을 선택하려고합니다. 모두가 약한 링크가 전체 그룹을 맨 아래로 끌어 들일 것임을 이해합니다. 그리고 그것이 그의 의지력과 도덕적 자질이 사람의 주된 기준이 된 이유입니다. 사람이 어떻게 행동하면 전체 집단의 운명에 영향을 미칠 것인가.

리와 클렘이 만난 생존자 그룹은 서로 다른 사람들이었습니다. 그들은 싸우고, 평화를 이루며, 사랑에 빠졌고, 죽었습니다. 음, 여기 클렘과 닥 (케니의 아들)은 모두가 이미 무거운 어깨에 걸릴해야합니다 abuzy로 행동. 다행히도, 그들은 그룹이 여전히 도덕적 인 원칙과 규칙을 가지고있어서 운이 좋았습니다. 그들은 때로는 그의 인생을 희생해서도 서로를 구하면서 남자 인 모든 사람을 높이 평가했습니다. 그들은 이타적인 사람들의 그룹에 들어가기 위해 운이 좋았습니다.

돌담 뒤에서 지켜보고있다.

자녀를위한 큰 규모가 아닌 집단 생활은 같은 방식으로 시작됩니다. 그는 이미 개최 된 성인의 경험을 통해 배우고 배워야합니다. 비록 학대이지만, 그들은 외부 세계로부터의 위협으로부터 보호하고 보호하기 위해 모든면에서 노력하고 있습니다. 위험 할 때 강제로 숨어서 도망 가야합니다. 아직 도덕성을 잃지 않은 사람들은 아이들에게 생존 방법을 가르치기위한 이상적인 발판입니다. Clem의 경우, 그녀는 항상 Lee, Kennia 및 다른 사람들을 떠나고 왔습니다. 그러나이 두 사람은 자신의 삶에 대한 책임감을 스스로 지니고 스스로 담대히 지켜야합니다. 대부분의 경우 자신의 무력감을 이해하면서 클렘은 모든면에서 그의 두 번째 부모에게 순종하고 순종해야합니다. 또한 모든 사람들을 신뢰합니다. 그러나 일어나는 모든 일을 아는 그녀는 조만간 그녀가 강해 져야한다는 결론에 도달해야했습니다. 혼자가 아니라 다른 사람들을 위해서. 주변에 아무도없는 경우 누가이를 보호 할 것입니까?

Walking Dead의 첫 번째 시즌에 Clementine은 종종 어려운 상황에서 그룹을 도왔습니다. 그녀가 혼자서 몇 가지 좀비를 죽일 수는 없었지만, 그녀는 매우 성공적으로 좁은 통로를 올라이 문을 열었습니다. 농장에서 식인종 만 구원하십시오. 또는 기차에서 다리에 매달려있는 트럭 앞에서 멈추십시오. Clem은 어떤 식 으로든, 때로는 무서운 Lee가 유용하기를 원했습니다. 예를 들어 사바나 (Savannah)의 문을 열면 묻지도 않고 개 입구를 기어 올라 문을 열었습니다. 만약 안에 좀비가 있었다면... 다른 사람들은? 다행히 모든 것이 좋았습니다. 그리고이 모든 것이 새로운 혹독한 환경에 적응시키는 첫 걸음이었습니다.

14 년을 돌려줘. 나는 너를 보장해. 나는 세계에서 모든 것을 배울 것입니다. 그래서 좀비 종말에서 자란 아이들에게 일어났습니다. 어른들은 새로운 세계를 그대로 받아들이면서 행성에 모든 것이 잘되었을 때에도 형성했습니다. 이 어른들은 모든 오래된 불만을 기억하고, 인물은 이미 형성되었으며, 나이가 들면서 적응하기가 더 힘들어집니다. 어른과 청소년이 똑같은 문제를 다르게 보았을 것입니다. 그리고 성인을위한 재난은 10 대를위한 성가신 사실입니다. 그들 중 많은 사람들은 자신을 붕괴시키고 자신을 과장하기를 원하지 않습니다. 그들은 그들의 전통과 재단을 존중합니다. 그들은 모든 감정을 스스로 지키고 가장 중요한 상황에서 그들을 내 버립니다. 자신을 알아보지 못했습니까? :)

아이들은이 세상에서 자랍니다. 이용 약관을 이해하고 다시 할 수 있습니다. 그들은 생존자의 새로운 세대입니다. 그룹의 나이가 많은 회원들의 긁어 모으지 않는 자. Clem은 게임의 첫 부분에서 플레이 가능한 캐릭터는 아니지만, 우리는 여전히 성숙 과정을 관찰 할 수 있습니다. 우리는 변덕스러운 십대가 어떻게 성장하지는 않지만 한 번에 어른을 보게됩니다. 왜 아이들은 빨리 자라고 있습니까? 아마 현실 세계를 만나는 것 전에? 음, 이것이 좀비의 세계라면? 그래서 그것은 밝혀졌습니다.

TWD 우주에서 세대의 규칙이 작동한다는 것을 아는 것은 참으로 기쁜 일입니다. 아이들은 새로운 세대입니다. 전염병이 발발 한 후 생존자가 아닌 새로운 세계를 건설 할 것입니다. 아마도 당신은이 성명서에 동의하지 않을 것이고 나는 간단한 예를 통해 당신을 설득하려고 노력할 것입니다.

당신이 개척자 였고 당신을 공격 한 새로운 동물을 보았다고 상상해보십시오. 일단 공격하면, 당신은 당신의 일부를 잃어버린 것입니다. 두 번째 공격 받았을 때, 당신은이 생물을 해칠 수있었습니다. 그리고 셋째, 개척자들의 남은 사람들이 그것을 극복 할 수있는 방법을 찾았습니다. 아이들을 먼저 보내지 마십시오. 결국 세계는 항상 친척을 위해 이타주의와 자기 희생의 규칙을 따라 왔습니다. 나머지 개척자들은 캠프에 와서 죽은 짐승을 보여줍니다. 예, 보여줄뿐만 아니라 어떻게 잡았는지 알려줍니다. 따라서 새로운 세대를 가르치는 것보다 먼저 많은 사람들을 잃어버린 것을 배웠습니다. 그래서 그것은 걷는 죽은 자와 도적과 함께합니다. 아이들은 아이들이 입양하고 이미 같은 갈퀴뼈를 공격하고있는 것 같지 않습니다.

왜? 그렇지 않습니까? 세상이 그렇게 준비되어 있지 않습니까?)

그룹, 미래 또는 현재?

나는 이미 새로운 조건에 등장한 그룹의 여러 "유형"을 언급했다. 자, 이제 더 자세히 논의 할 것입니다.

식량 부족이 평범한 세계는 정교한 형태의 사람들을 낳기를 주저하지 않습니다. 이제는 스스로 투자하는 사람들과 미래에 투자하는 사람들이 있습니다. 음식이나 약 용품에 대해서 말하는 것이 아닙니다. 그리고이 우주에 존재하는 그룹의 실제 유형에 대해서.

심복
생존의 가장 쉬운 방법, 특히 규칙이없고 무지가없는 경우가 습관이됩니다. 우리는 모든 방법으로 동물을 죽이고 강간하며 가능한 모든 방법으로 동물의 필요를 충족시킵니다. 그리고 더 간단할수록 좋습니다. 글쎄, 권총의 총구를 다른 생존자의 성전에 놓고 그의 모든 물품을 가져 오는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 아니면 죽이는 것이 더 쉬울까요? 증인 없음 - 강제적 인 면제 방법. 그러한 그룹은 전적으로 도덕적 인 결여가있는 자급 자족 구성원들로 구성됩니다. 클레멘 타인 같은 학대의 장소는 없습니다. 이미 형성된 그룹에 들어가기 위해서는 큰 성공이 필요합니다. 그리고 다른 사람들이 당신과 대화를하는 것보다 더 빨리 도랑에 누워있을 가능성이 더 큽니다. 그런 사람들은 우선 자신에 대해 생각하고 오늘을 위해 산다. 미래에 대한 계획을 세우지 않았습니다. 글쎄, 왜?

운이 좋지 않은 행운
문명 외부에 사는 사람들을 본 적이 있습니까? 아니면 그녀에게서 떨어져 있니? 그래서 여기 있습니다. 전염병에서 멀리 떨어진 사람들. 아직도 좀비 나 다른 생존자를 만난 적이없는 사람들. 그들에게는 새로운 세상의 문화가 놀라움을 터뜨릴 때까지 모든 것이 평소처럼 계속됩니다. 그리고 운이 좋다는 것이 당신에게 보인다면, 이것은 전혀 그렇지 않습니다. 이러한 환경에서 생존을 위해 가장 부적절한 사람들이 될 것입니다. 그리고 그들은 더 빨리 죽을 수 있습니다. 결국, 그들은 도적이나 좀비를 볼 필요가 없었습니다. 그들은 어떻게 행동합니까? 명확하지 않음 그러나 우리가 확실히 알고있는 한 가지는, 부패한 시체 군중이 숲 오두막을 둘러싸고있을 때 문명에서 멀리 떨어진 생존 기술은 분명히 충분하지 않을 것입니다.

일반 그룹
그게 우리 클렘 이었어. 사람들은 느끼고 공감할 수 있습니다. 동시에 자신을 위해 일어서십시오. 인간의 얼굴을 잃고 동물처럼되기를 원하지 않는 그룹. 그러한 - 미래에 그들의 힘을 투자하십시오. 그들은 서로에 대해 관심이 있고 모든 인간의 삶은 중요합니다. 그들은 단지 다른 사람들처럼 살고 싶어합니다. 그러나 이기적으로 허용되는 것의 한계를 넘어서는 것은 그들에 관한 것이 아닙니다. 클레멘 티나와 함께 다른 그룹에서 그것을 알 수있는 사람.

단식
모든 사람이 책임 부담을 감당할 수있는 것은 아닙니다. 항상 자신을 위해서만 사는 사람들이 있습니다. 그리고 그것은 중요하지 않습니다. 그들은 좋거나 나쁘습니다. 그들이 자신에게 의지하는 것이 더 쉬워졌습니다. 다른 사람은 아 부자입니다. 그리고 치명적인 실수를하면, 그 댓가를 치를 것입니다. 아무도 당신을 제외하고는 고생 할 것입니다. 그래서 외톨이들은 대부분 다른 신념과 삶에 대한 견해를 가진 사람들입니다. 그룹을 잃어 버렸고 이제는 고의로 혼자서 생존하지 못하는 사람들이 있습니다. 그러나 원칙적으로 그러한 사람들은 피를 적게 관리하고이 세계에 적응하는 데 도움이되는 특별한 기술을 보유하려고합니다.

오, 내 어머니가 "아침에 뛰라."라고 말한 것은 당연합니다. 어쩌면 이것이 핵심 역할을하게 될지도 모르겠지만 지금은 그렇지 않습니다.

음식이 거의없고, 매월 지나갈 때마다 주식은 감소하고 감소하고 있습니다. 그룹을 가진 클레멘 타인은 도둑 때문에 좌식 생활을 할 수 없으며 영원히 움직이는 것은 자살과 마찬가지입니다. 그리고 그러한 엄청난 수의 옵션 중에서 두 번째 옵션을 선택해야합니다. 그러나 좀비 군중의 죽음이 적어도 타당 할 때.

반면에 운동은 활동입니다. 모든 행동과 행동이 앞으로 나아갑니다. 항상주의를 기울여야합니다. 어쩌면 곡물이 들어있을 수도 있습니다. 그리고 리 에버렛의 마지막 말은 그들 자신에 포함되어 있습니다. 멈추다 다음.

선거와 결정

모든 첫 시즌에 대해 순서대로. 어떻게? 왜 그리고 왜? 그리고 저는 이러한 선택이 음모에는 영향을주지 않지만 도덕적 가치와 클레멘 타인의 육성에 영향을 미치지 않는다고 주장 할 것입니다. 즉, 나는 클렘의 면전에 있었던 선거만을 선택하거나 어떻게 든 영향을 미칠 수 있습니다.

새로운 날 (에피소드 1)

> 다가오는 사람들에게 거짓말하지 말고 클렘에게 좋은 본보기를 제공하십시오.
> 전장에서 래리 (Larry)와 케니 (Kenny)는 덕 (Dak)을 중재하며 그가 물지 않았 음을 증명합니다. 이로써 자신을 사람의 자녀들을 돌보는 것으로 나타냅니다.

도움을 갈망 (에피소드 2)

> 아이가 인간 고기를 먹지 못하게하십시오
> 도덕성의 측면에서 두 형제를 살아 남기는 것이 더 정확합니다. 살인 기계로 변하지 않아. 우리는 그들을 좋아하지 않으며 걷는 것으로 그들을 먹게합니다. 다시 한번 아이의 눈 앞에서 우리는 해체를 위해 일할 것입니다. 반면에, 이것은 비정상적인 정신병자에 대한 미래의 정상적인 자기 방어이며, 클레멘스는 그런 사람들이 삶에 합당하지 못하다는 것을 보여줍니다. 논란이되는 문제
> 새로운 세계에서 소유권이 없기 때문에 차에서 물품을 가져 가십시오. 발견 된 모든 것이 취해질 수 있습니다.

긴 길 앞 (에피소드 3)

> 리를 던지거나 떠나지 않으려면 (Carly 또는 Doug를 밴 근처에서 죽임) 선택은 매우 논쟁의 여지가 있습니다. 이것이 살인이라는 사실 덕택입니다. 우리가 밴의 더 공중 납치에 관해 모르는 것을 감안할 때. 오히려 정신병자와 같은 방에서 모이지 않도록 그녀를 그룹에서 내쫓아 야합니다. 그리고 클램에게는 큰 위험이 있습니다. 반면에 케니가 아버지에게 한 일은 극히 잔인했지만 케니는 용서 받았다. 어떤 선택은 다른 당사자들에게 좋은 의도를 가지고 있습니다.
> 클렘에게 부모를 찾을 것을 약속하십시오. 왜냐하면 우리는 첫 번째 에피소드에서이 약속을했기 때문입니다. 부모님을 찾고 동시에 보트를 검색 할 수 있습니다. 왜 안돼?
> 다른 모든 문자는 다른 문자보다 중요합니다.

모든 구석 (에피소드 4)

> 클레어를 당신과 함께 크로포드로 데려가십시오. 그녀에게 도움이 될 진정한 기회를주십시오. 벽장에서 영원히 숨길 수는 없지만 그녀는이 세상에서 살아남는 법을 배워야합니다. 어쨌든, 만약 당신이 살아 돌아 오지 않는다면, 벤은 누구인가? 누가 그녀를 보호 할 수있는 사람이 아닌가?
> 벤을 구하여 그의 죄를 속죄 할 기회를 얻으십시오. 그러나 그는 여전히 10 대이고 어딘가의 어린이이기도합니다. 또한 그는 도둑들과 협력하여 회개했다. 겁장이가 아니더라도 그는 냉담하지 않습니다. 워킹 데드에서 좋은 겁쟁이가없는 것처럼?
> 내가 말했듯이 정직하십시오. 모두에게 당신의 물린 것을 보여주세요, 그들은 이제 클렘의 삶이 중요하다는 것을 알아야합니다.

더 이상 시간 없음 (Episode 5)
> Clem-Omid와 Christa를 돌 보도록 부탁합니다... Kenny는 갔고, 너 자신은 거의 걷고 죽었다. 그리고 Krista와 Omid는 그들이 훌륭한 사람들이라는 것을 증명했습니다. 아마도 이것은 당신이 할 수있는 최선의 선택입니다. 그리고 가장 명백한 것.
> 누가 낯선 사람을 끝내든지간에 Clem이 도움이 될 것입니다. 이것은 최종 시험을 치기위한 매우 중요한 단계입니다.

아마도 그것이 호출 될 수있는 방법 일 것입니다. 이 잔인한 세상에서 가장 힘든 것은 사랑하는 사람을 잃는 것입니다. 클레멘 타인은이 작별 시험에 합격해야합니다. 그가 가르친 모든 것. 모든 어려움과 손실이 겪었습니다. 그리고 그것 때문에 모두 헛되지 않았습니다.

두 번째 시즌의 시작

음모는 지난 시즌의 마지막에서 부드럽게 따라옵니다. Clementine은 Lee의 비극적 인 죽음 이후 Christa와 Omid를 찾습니다. 음, 두 번째 시즌의 주인공이 된 클레멘 타인은 첫 10 분 동안 두 친구를 모두 잃어 버렸습니다. 결국 첫 번째 부분의 보조 캐릭터에 대한 플레이어의 의존성을 차단했습니다. 개발자들에 따르면, 그들은 외로움의 잔인한 세계를 우리에게 제공해주었습니다.이 세상은 아직 조금은 알 수 없지만 성인 소녀에게는 아닙니다.

화장실에서 총을 맞은 Omid의 죽음 이후 - Krista와 Clem은 혼자입니다. 이 시점부터 16 개월이 지나면 게임으로 되돌아갑니다. Krista는 장작을 찾아 간다. Clem은 화재 유지에 책임이있다. 손에 아무것도없는 상황에서 우리는 서류 가방을 뒤적 거리며 두 가지를 발견 할 것을 제안받습니다. 리의 사진과 가족 사진 (케니와 오리, 카티아). 이 선택은 중요하지 않지만 플레이어가 인생에서 버릴 준비가되어있는 것을 선택할 수 있습니다. 그리고 공식적인 통계를 찾지는 못했지만 대다수가 그림을 정확하게 구워 냈다고 생각합니다. 그러나이 비극적 인 기록은 접근하는 외계인의 소리에 의해 급격히 사라졌습니다. 우리는 Christa가 어떻게 위협 받고 있는지를 보면서 가장 가까운 나무 뒤에 갑자기 숨어 있습니다. 여기서 우리는 "Christa를 돕고, 낯선 사람들의주의를 산만하게하는 것"또는 "이 사람들의 손에 그녀를 남겨둔 채 조용히 떠나라"사이에서 선택을해야합니다. 그럼에도 불구하고, 일반 대중은 내가 절대적으로 동의하는 정확하게 도움을 선택한다.

예기치 않게 데려온 좀비와의 편차가있는 작은 목표와 주인공 인 클레멘 타인은 성난 강으로 떨어집니다. 시작되었습니다...

수표로서의 외로움

함께 우리는 강하다. 그들은 서로 붙어 보자고 말했다. 우리가 완전히 혼자 남겨진 것은 어떻게 일어 났습니까? 단식이 보통 훈련받은 사람들 인 세상에서 클레멘 타인 (Clementine)은 자신의 것으로 밝혀졌습니다. 야생 동물에 반대하는 어린이... 비록 이러한 상황에서는 문명이 더 안전하지 않습니다. 일어나기 (성난 강물에서 자고 있음, 예)... 오히려 의식을 되찾고, 운이 좋은 클렘은 그녀가 혼자 남겨 졌다는 것을 발견합니다. 그러나 Krista를 찾겠다는 희망을 잃지 않고 그녀는 그녀를 찾아 간다.

- 크리스타, 어디 있니?

개와 놀아 라 - 좀비 종말에서해야 할 일은 무엇인가?
외롭지 않는 것은 어렵습니다. 사람들이 걷고 있다는 것을 알고서 사회에서 어렵습니다... 그리고 그들은 당신과 이야기 할 수 있습니다. 그러나 영혼이 없습니다, 당신은 숲에 있습니다. 방황하는 것 주위에 걷는다. 모든 육식 동물은 당신을 물으려고합니다. 그리고 사람을 만나는 것은 훨씬 위험합니다. 그들은 "누가 왔고 왜?"라고 묻지 않고 즉시 그를 쏠 수 있습니다. 혼자서 생존하기에 적합하지 않다는 것을 이해하는 것은 어렵습니다. 그 전에는 어려운 상황에서 항상 지원하고 도움을 줄 수있는 그룹이있었습니다. 네, 그리고 당신은 피부 관리에 익숙해 져있을뿐만 아니라 피부 관리에도 익숙합니다. 곤경에 빠지면 도움이되지 않을 것이라는 생각과 함께 사는 것이 어떻습니까? 이해하십시오 - 당신은 지금 당신이 사는 사람입니다.

하지만... 그 일이 일어났습니다. 너 준비가 안됐어. 그리고 우리는 당신에 관해서 만 이야기하는 것이 아니라 Clem에 대해서 말하고 있습니다. 여전히 혼자 살아남을 수없는 소녀. 버려진 개와의 첫 번째 만남은 치명적인 싸움으로 바뀌 었으며 단 하나의 승자 만 있어야합니다. 그리고 피어싱 된 동물의 징징 대는 소리는 "우리는 어떻게 되었습니까?"라는 단 한 가지 질문만을 만듭니다. 다른 문제에서, 동물을 괴롭히는 것을 박탈하는 것은 올바른 결정이었습니다. 당신은 동의하지 않습니까?

아마도 우리는 여전히 인류애를 가지고있을 것입니다.
Clem은 배고픈 개에게 물린 외로움 검사를 통과하지 못해 좀비들에게 둘러싸여 있습니다. 이제 의식을 잃어 버리고, 우리는 구석으로 몰려 오는 쥐처럼 더 이상 우리 자신의 힘에 의존 할 능력이 없습니다. 다른 어떤 문제에서, 운이 없다면 우리는 그것을 잡은 생존자들로부터 알려지지 않은 사람에 의해 구원받습니다. 아마도 행운은 생존을위한 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 당신은 당신의 기술을 개발함으로써 행운을 최소화 할 수 있습니다. 그러나 조만간 당신의 운명이 행운에 달려있는 순간이 올 것입니다. 예, 현실 세계에서도 마찬가지입니다. 그러나...

낯선 사람이되는 것?

그 전에 그룹과 살았으며 다른 모든 사람들은 당신에게 낯선 사람들이었다고 상상해보십시오. 거짓말 때문에 이가 있는지 확인해 봤어. 그리고 일반적으로 그들은 매 단계마다 철저히 따랐습니다. 이제 너는 낯선 사람이고 너는 검사를 받는다. 당신이 말하는 것을 누가 돌봐 줄까요? 좀비가 물린 어린 소녀를 두려워했을 수도 있습니다. 이제 이것이 개라는 것을 증명합니다.

얘들 아 좀비 한테 물린거야. 그러나 그것은 중요하지 않습니다, 나를 당신의 진영에 데려가십시오.

미쳤어? 믿겠 니? 나는 모른다. 그래서 생존자 그룹은 클레멘 타인의 말을 믿지 않았고, 축사에서 밤 동안 그것을 닫았다. 동시에 그녀가 좀비에게 물리지 않는다는 것을 증명할 수있는 기회를 제공합니다 - 그녀가 살아남는다면. 그리고 그녀가 거짓말을 한 경우 - 갑자기 집안에 빠져 나오는 웬으로 좀비로부터 자신을 보호하십시오. 상식의 관점에서 응급 처치없이 출혈하는 사람을 헛간에 버리는 것은 합리적이지 않습니다. 다른 한편으로는, 당신의 사람들 중 하나가 겪는다면 위험을 감수 할 준비가되어 있습니까? 더 이상 도움을 줄 수없는 생존자에게 의약품을 제공 할 준비가 되셨습니까? 너무 많은 "그러나"녀석. 찾지 마라. 사람들을 비난하기 전에 항상 자신의 자리에 앉으십시오. 그들은 이미이 갈퀴를 공격했다. 준비 됐니? 나는 생각하지 않는다.

나는 그것보다 강하다.

이제는 세상에, 그리고 나 자신에게, 나는 더 이상 무기력하지 않다는 것을 증명할 때입니다. 나는 할 수있다, 나는 나 자신을 위해 참을 수있다.

헛간에서 벗어나서이 가축들이 어떤 종류의 사람들인지 생각하면됩니다. 그들은 어떻게 부상당한 어린 소녀를 감기 헛간에 던져서 혈액 중독으로 죽을 수 있습니까? 어떻게 감히? 그러나 마음은 결코, 나는 그들을 보여줄 것이다. 나는 그들에게 그룹의 일원이 될 자격이 있음을 증명할 것이다.

헛간에서 나와서, Clem은 집으로 들어가서 붕대와 바늘을 성공적으로 훔칩니다. 그러나 방 중 하나에서, 그녀의 유치한 순진함 속에서 조용하게 우리가 과산화수소를 훔치는 데 도움이되는 예쁜 소녀 Sarah는 우리가 여기있을 수 없다는 조건 하에서도 그녀의 로버트를 만난다. 헛간으로 돌아가서 우리는 아이가 어떻게 독립적으로 자신을 꿰맬 수 있는지 보게 될 것입니다. 그리고 아시다시피, 광경은 희미한 마음을위한 것이 아닙니다. 라이브에 바늘을 넣는다면, 내가 의미하는 바를 이해하게 될 것입니다. 고통의 종류. 이러한 것들이 개가 물려받는 것을 고려하면, 그 자체가 극도로 고통 스럽습니다. 그런 움직임이 가능합니까? 논란이되는 문제.

당신은 혼자서 수 놓은 어린 소녀입니다. 당신은 신뢰할 만합니까? 실례합니다.)

그러나, 일단 당신이 건강한 남자라면, 그는 집에 몰래 들어와 바늘과 붕대를 훔쳤습니다. 그룹 전체를 위험에 빠뜨리는 단서 뒤에 자동으로있을 것입니다. 그리고 비즈니스가 얼마나 쉬운 지 상관 없습니다. 하지만 이제 당신은 어린 소녀이고 좋은 의도를 믿는 것이 훨씬 쉽습니다. 그러한 행위가 있은 후에 당신은 훨씬 더 잘 대우 받게 될 것입니다.

우리는 명령을 내리고, 말한대로 모든 일을 처리하며주의를 끌지 않습니다. 어쩌면 어떻게 든 우리는이 그룹에서 뿌리를 내릴 수 있습니다. 우리는 이미 그들에 대한 인상을 남겼습니다. 그리고 이것은 그들이 그들과 함께있을 자격이 있음을 증명했다는 것을 의미합니다.

양면 방문

그룹과 오랜 시간을 보낸 후에는 이미 다른 그룹으로 받아 들여야하는 상황에 처하게됩니다. 당신은 그룹의 일원으로 그리고 외롭자로서의 역할을 해 왔습니다. 이제는 사심없이 당신을 도울 사람이 없습니다. 절대적인 신뢰와 이해가 없습니다. 심지어 새로운 그룹에 속하더라도 - 당신은 낯선 사람입니다. 이전에 배운 것을 보여줄 때입니다. 전에 어떤 인생 교훈을 배웠습니다. 당신은 능력이 있고 당신은 어떤 사람입니까?
유감스럽게 생각하고 잃어버린 사랑하는 사람들에 대해 슬퍼 할 시간은 없습니다. 이제 당신은 모든 단계를 숙고하면서 실용 주의자입니다. 이제 자신의 운명을 결정하십시오. 그리고 당신의 시도는 당신의 삶에 달려 있습니다. 우리 앞에는 당신이 리를 지켜 보았을 때 첫 번째 에피소드에서 배운 것을 보여주는 일련의 선거가 기다리고 있습니다. Lee가 당신에게 가장 영향을 준 행동과 완료된 모든 것이 지금 완료 될지 여부.

모든 것이 바뀌 었습니다. 이것은 처음부터 새로운 삶입니다. 클렘 맨을 조각 할 때가왔다. 시간이왔다.

아이들은 일찍 자랍니다. 그리고 어리석은 일이라 할지라도 우리 Clem은 결국 그룹의 본격적 구성원이되었습니다. 작고 순진한 소녀로부터 말 그대로 2 년 만에 우리는 본격적인 경험있는 "생존자"를 받았습니다. 그녀는 생존하기 위해 많은 것을해야했습니다. 그 결과로 성장할 것이라고 누가 상상할 수 있었습니까? 의견에 무게가있는 어린이. 성인이 생각하기를 두려워하는 결정을 내릴 수있는 소녀. 그런 애들을 존경하니? 판단하기 어렵다. 결국, 그녀는 걷는 죽은 세상에... 글쎄, 우리는 여기 소파에있다.

두 번째 시즌 중반까지 우리는 우리에게 분명하게하는 사실을 깨닫기 시작합니다. 이것은 또 다른 클레멘 타인입니다. 우리가 전에 알고 있던 것이 아닙니다. 그런 먼 길을 가졌을 지 모르지만, 그녀는 어떻게 자랐는지 눈치 채지 못했습니다. 그리고 나는 성장에 대해서 말하고있는 것이 아닙니다. 그녀는 남자로 자랐다. 그리고 우리가 그것을 제기 한 사람은 당신의 생각을 결정했습니다. 나도 게임이 아니다. 선거가 주 계획에 세계적인 영향을 미치지는 않았지만,이 세상에서 살아남을 수있는 방법에 대해이 모든 작은 것들을 항상 투사 할 수 있습니다. 특정 상황에서 당신은 무엇을 할 것입니까? 여기 클렘 (Clem)과 자랐다. 글쎄, 사인해라.

옛 친구와 만나기.

이미 두 번째 에피소드에서, 우리는 게임의 지난 시즌을 놓친 케냐를 만난다. 여기서 나는주의를 집중하고 싶다. 아니, 우리가 옛 친구를 만난 것이 아니라 순진하지 마라. 결국 시즌 피날레에서 중요한 역할을하는 성가신 요소를 지적하고자합니다. 많은 사람들이 여러 가지 이유로 걷는 죽은 자의 첫 번째 계절에 출전 한 적이 없습니다. 누군가가 너무 늦게 게임에 대해 알았고, 누군가는 오래된 게임을하고 싶지 않았습니다. 그러나 많은 사람들이 게임의 두 번째 시즌에만 자신의 행동에 따라 캐릭터를 평가했습니다. 이 때문에 시즌 피날레에 대한 논란이 많이 생겼습니다. 결국 기사로 돌아 가자.

우리가 케니를 만날 때 우리는 과거에 새로운 클레멘 타인을 보여주고있는 것 같습니다. 나이가 어른이고, 강해지고, 의도적 인 사람. 이봐, 나는 전에 그랬던 것과 같은 울보가 아니야. 나는 나 자신을 위해 참을 수있다.

그런 카리스마 넘치는 캐릭터를 게임에 도입 한 Telltale은 분명히 음모의 극적인 발전을 암시합니다. 그래서 집에 대한 공격은 몇 분 안에 진짜 감옥에 가야합니다. CHIC.

평범함과 같은 문제

인생이 흐르고있다. 사람들이 죽으면 사람들이 나타납니다. 그러나 우리 선수는 우리가 붙잡아 둘 수 있었던 사람들에게만 중요합니다. 다시 한번, 같은 갈퀴를 밟고, 우리는 세상에서 곤경을 모으기 위해갑니다.

이러한 문제는 준비 할 수 없습니다. 우리 세상이나 썩어가는 좀비 세계에서는 그렇지 않습니다. 그리고 그들이 시작하면 최악의 상황에 대비하십시오. 음 당신은 어떤 일이 일어날 지 결코 모른다. 그래서 그것은 밝혀졌습니다. 그런 다음 우리는 Sarite의 손을자를 것인지 아닌지를 결정해야합니다. Kenny가 Carver를 이길 정도로 격렬한 모습을 보거나이 스펙터클에서 벗어나십시오. 선거의 무게, 다양한. 그리고 여러분 자신 만이이 문제들을 해결해야합니다. 그리고 어떤 선택이 당신에게 문제가되지 않는다고해도, 당신은 단순히 그 의미를 짐작할 수 없습니다. 언뜻보기에는 아무런 영향을 미치지 않더라도 그러한 상황에 대한 귀하의 태도에 영향을줍니다. 그리고 그것은 시즌 피날레에서 중요한 역할을 할 것이라는 것을 의미합니다. 어떻게 그렇게? Telltale의 주요 게임 메 커닉과 스토리 텔링에 대해 이야기 해 보겠습니다.

당신이해야 할 첫 번째 일은 주인공들과 친하게 지내는 것입니다. 그 후에야 그들은 음모에 개입하기 시작합니다. 또 다른 확실한 선택을하면, 당신은 논란의 여지가 있음을 준비합니다. 논쟁의 여지가있는 어떤 자세에 대한 태도. 사실 모든 명백한 선택은 특정 유형의 사람들에게 적합하다는 것입니다. 글쎄, 네가 그렇게 착한 사람이라고 가정 해 보자. 그리고 당신은 개를 구할 것이고, 당신은 모두와 좋은 관계를 구축하려고 노력할 것입니다. 모든 것이 분명해 보입니다. 명예를 드리고 싶습니다. 그러나 논쟁의 여지가있는 선거가 시작되면 곧 웅덩이에 앉을 것입니다. 솔직히 게임은 당신이 적응할 필요가 있음을 아주 분명하게 암시합니다. 클렘처럼 생각해야 해. 좀비 묵시록의 세계에서 어떤 일을 할 것인가. 그리고 우리 편측성을 위해 우리는 항상 처벌을 받는다. 그리고 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ tsev와 후원자들에게. 걷는 죽은 자의 세계 - 당신이 균형을 잡아야하는 세계. 이 모든 것이 절기가 끝날 때까지 분명 해지는 것은 아쉽습니다. Telltale의 게임에서 논란의 여지가있는 선택을 본다면, 이것이 플롯에 조금 영향을 미친다는 것을 알아야합니다. 글쎄, 모든 것이 당신에게 즉시 명백하다면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 이 규칙을 확인하십시오.))

선택의 중요성은 그 결과에 의해 결정됩니다. 그러나 그 선택이 아무런 결과가 없다면 어떨까요? 특정 솔루션이 가져올 문제점을 판별하는 것이 불가능할 경우 수행해야 할 작업. 여기 당신을 위해 모든 것을하는 타이머의 도움이됩니다. 종종 생각하기가 쉽지 않은 매우 어려운 결정입니다. 글쎄, 어떻게 생각하니? 인생 에서처럼. 어떤 사람들은 당신의 반응과 사고 과정을 점검합니다. 동시에 자료를 어떻게 배웠는지 확인하십시오. 글쎄, 그 음모라고합니다.

다른 사람들이 중요합니까? 이 질문은 상세한 장르의 많은 게임에서 제기됩니다. 많은 사람들이 인간성의 다양성에 익숙합니다. 솔직한 겁쟁이, 재능 부족, 게으름 뱅이가 있습니다. 그러나 다른 유형이 있습니다 : 좋고 좋지 않습니다. 모두 나열하지 마십시오. 이제는 중요하지 않습니다. Walking Dead 우주를 만지면, 좀비가 먹는 세계적인 위험 때문에 인간의 특징이 분명하게 드러납니다.

이 질문은 게임 전체에 걸쳐 여러 번 강조됩니다. 예를 들어, 첫 번째 시즌에 우리는 차에서 주식을 훔쳤습니다. 그 결과 복수형의 정신병자로 끝나는 음모가 나왔습니다. 음, 두 번째 시즌에는 물론 Arvo와의 순간입니다. 우리는 그의 의료 용품을 빼앗아 가거나 중요하지 않습니다. 왜냐하면 결국 우리는 어쨌든 깡통을 훔칠 것이기 때문입니다. 복수 배신 또는 단조 문자. 그들은 정말로 개인으로서의 클렘의 형성에 실제로 영향을 주 었는가? 종종 모든 대답은 "예"이며 절대적으로 옳습니다. 가장 먼저주의해야 할 것은 부정적인 사건의 영향입니다. 음, 자네가 자신의 종류를 죽이는 것을 경멸하는 심복을 만났다고합시다. 이 모든 공포에서 살아남은 클레멘 타인은 결론을 내리고 뭔가를 이해합니다. 두 번째는 매일 직면해야하는 어려움입니다. 단일 좀비를 죽이고 소모품을 검색하십시오. 그리고 일반적으로주의를 집중시키지 않는 활동. 세 번째는 손실과 이득입니다. 사랑하는 사람들을 잃는 것보다 세상에서 더 의미있는 것은 없습니다. 동시에 새로운 친구, 사랑하는 사람과 사랑하는 사람의 추억이 분명히 인간의 기억 속에 자리 잡고 있습니다. 이 모든 것은 출생 때부터 인간에게 투자되었으며 자연과의 논쟁은 없습니다. 여기서 당신은 당신이 원하지 않는 것을 원하고 당신은 변화 할 것입니다. 그리고 더 나 빠지면 플레이어가 결정해야합니다. 그러나, 나는 당신에게 새로운 것을 말하지 않았다. 명백한 사실들, 우리는 더 나아갑니다.

당신은 처음부터 끝까지 게임을 통과하여 질문에 답할 수 있으며, 사람의 모든 좋고 나쁜 특징을 알고 있습니다. 그리고 어리석은 사람들이라 할지라도, 장기간에 걸쳐 심판 받아야합니다. 한 싸움 후에 부모님을 버리지 않을 것입니까? 그들이 당신에게 얼마나 투자했는지 기억하십니까? 그들은 자랐고, 발을 들여 놓았습니다... 그리고 일반적으로 유용한 것들이 많이있었습니다. 떠나지 않을거야? 그래서 나는 같은 생각을한다. 글쎄,이 예제를 가져온 것은 시즌 피날레에서 이해할 수 있을까? 맞춰봐? ))))

내가 살기를 원하는 이유

나는 삶의 인센티브를주는 말을 의역한다. 누구나 자신의 것이 있습니다. 종교, 경력, 가족은 가장 역겨운 삶의 상황 속에서도 사람을 끌어들이도록 격려하는 매우 다양하고 극도로 어려운 일들입니다. 그러나 인센티브가 상실된다면 어떨까요? 날 죽여?

시즌 내내 우리는 케니가 개인으로서의 타락을 보였습니다. 우리가 그를 만난 방법과 그가 어떻게 된거야. 그는 충분한 이유가 있었고, 특히 첫 시즌에 뛰었던 사람들은 그것을 이해할 것입니다. (이 사람들은이 기사를 읽지 않을 것입니다.) 그의 가족을 모두 잃어 버렸을 때 그는 새로운 것을 얻었습니다. 여기서 당신은 "도대체, 당신은 클레멘 타인에 관해 썼습니다. "그리고 맞을 것이다. 나는이 특성에 약간 절을 정진하고 싶다. 결국 그는 클레멘 타인의 두 번째 "리"입니다. 그녀의 발전에 중요한 역할을 담당 할 사람이 바로 그 사람입니다. 그러나 backstory로 돌아 가라. 사리타의 얼굴에 새 가족을 데려온이 남자는 계속 살기위한 인센티브를 얻습니다. 그러나 그러한 사람과 그의 고난을 이해하는 것은 어렵습니다. 결국, 모든 것을 잃어 버리지 않았을 것입니다. 나는 결코 잃지 않기를 바란다. 열렬한 난폭 한 사람이자 동시에 그의 말에 빠져있는 사람 인 케니는 다시 한번 가족을 잃는다. 사리타는 좀비 한테 물어서 죽는다. 그가 살았던 모든 것에 대해 두 번 잃어 버렸습니다 - 당신은이 생존 할 수 있습니까? 그러나 그 일이 벌어지면서 어떤 선수들은 그것을 희귀 한 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 옴이라고 생각했습니다. 그리고 이것은 논리적인데, 왜냐하면 그러한 사람들 (플레이어)은 종종 설탕 자체가 아니기 때문입니다. 당신이 옳은 사람이라면 미안 해요. 사랑하는 사람을 잃은 케니는 다시 한 번 화를냅니다. 모든 종류의 위험한 일을 시작합니다. 사람들을 때리고 공격적으로 행동하며 그처럼 희귀 한 태도를 취하십시오. 그것은 생존자의 논리에 근거한 것 같습니다. 이것은 그룹의 장소가 아닙니다. 그리고 아마 그것을 떠날 때가 되었습니까? 여기에 부모님의 주제가 나에게 불쾌감을줍니다. Kenny가 전에 많은 좋은 일을했기 때문에 최신 사건으로 판단 할 수 없었습니다. 할머니를 양로원에 보내어 학대를 없애는 것과 같습니다. 상처? 여기 있습니다. 완료된 모든 것을 판단하고 항상 사람에게 두 번째 기회를 제공해야합니다. 그리고이 기회가있었습니다. 케니는 출산함으로써 자극을 발견했습니다. 그 지옥에서 태어난 그 아기는이 사람에 대한 희망의 광선이되었습니다. 그것은 장애물이 생기기 전에 멈추지 않고 앞으로 나아갔습니다. 모든 고난과 손실을 보지 않고있는 그 남자는 남자로 남았다. 네, 그렇지 않은 경우 최고의 캐릭터. 그러나 그가 클레멘스를 포함하여 그 그룹을 배신하거나 틀을 짜낸 것은 아니었다. 그는 겁쟁이도 아니고 떠나지 않았습니다. 그리고 나는 주관적으로 말하지 않고, 두 가지 계절에 걸쳐 확인 된 직접적인 텍스트를 말합니다.

쐐기가 수렴하는 또 다른 특성은 제인입니다. 금지와 상식에 어긋나는 한 여인. 때가되면, 상황에 따라 그녀는 언니를 떠났다. 그녀의 말로는 생존 이론이 탄생했습니다. 여기서 약하고 굴복 한 곳은 그 곳이 아닙니다. 규칙 - 약한 사람은 항상 죽을 것입니다. 그리고 그룹은 항상 붕괴 될 것입니다. 한 사람의 진정한 실용주의와 허무주의의 본질입니다. 그것은 매우 진보 된 생존 기술을 가지고 있습니다. 클레멘 타인의 얼굴에서, 그녀는 훌륭한 파트너를 본다. 그녀의 가치와 삶의 방식에 맞지 않는다. 모든 기회에 과거를 정당화하고 언니와 비슷한 (문맥에 따라 판단하는) 클레멘 타인의 신뢰를 얻으려고합니다. 그리고 클레멘스가 그들의 죄를 속죄 할 수있는 기회로 받아들입니다. 집에서 Sarah는 그녀가 포기했다는 사실을 언급합니다. 나중에 그는 자신을 정당화하고 굴복 한 모든 사람들이 어떻게 죽었는지 이야기합니다. 앞으로 어떻게 될 것인가. 사라 (Sarah)가 사망하고 일부 선수는 "세계의 진정한 인식 (True Perception of World)"에 대한 인식을 끕니다. 더 나아가 레베카의 아이가 태어 났을 때 그룹을 떠난다. 간단하고 고삐를 피우지 않고. 얼마 후, 그는 거의 모든 그룹을 반환하고 저장하며, 이로 인해 플레이어는 새로운 캐릭터에 대한 자신감과 충성심을 갖게됩니다. 그리고 나 자신으로부터 아무 것도 발명하지 않은 채 모든 사실을 기술했다. 그것은 캐릭터의 모든 특징에서 꽤 논란의 여지가있었습니다. 그러나 케니처럼.

신뢰하지만 확인

사람들은 이상한 생물이다. 때때로 그들은 아름답고 친절하며, 때로는 단지 그렇게 행동하는 척하기도합니다. Clem 그룹은 어떻게 되었습니까? 좋은 것은 아니지만 거의 모든 그룹이 가장 어려운 순간에 그들을 던지기로 결정했습니다. 보니와 마이크는 에피소드 3 ~ 4의 길항제 중 하나 인 Arvo를 해방시켜 모든 것을 보았습니다. 현재 상황의 현실은 진부한 배신과 같습니다. 이상한 소리에서 깨어나는 클레멘 타인 (Clementine)은이 행동이 어떻게 일어나는 지 알아 차립니다. 이것은 Clem이 자신의 확고한 성격을 보여 주며, Kenny의 마음을 사로 잡는 것입니다. 러시아의 평균적인 Arvo가 Clem에서 priamikom을 쏜다. 작은 시야에서 클레멘 타인의 진정한 이상을 볼 수 있습니다. 클레멘 타인은 첫 시즌에 리의 옆에 앉아 있습니다. 솔직히 많은 사람들에게 두 번째 시즌은 단지 꿈이었고 이것은 개발자들에 의한 그런 움직임이었습니다. 그러나 슬프게도 우리는 케니와 제인과 함께 한 차에서 깨어났다. 나는 당신에게 더 이상의 사건을 말하지 않을 것이다, 당신은 이미 모든 것을 알고있다.

돌아갈 길이 없다.

전체 2 시즌의 클라이 막스는 4 자 정도입니다. Clementine, Jane, Kenny 그리고 죽은 Rebecca의 신생아. 아마도 이것은 우리가 클레멘 타인이 성장한 것을 결정적으로 결정해야하는 순간입니다. 돌아갈 방법이없는 선택. 플레이어가 경험 한 모든 것을 지금 결정해야합니다. 성격의 형성은 어떻게 끝날 것인가?

실제로 게임에는 5 개의 결말이 있지만 6 개의 결말로 전화하는 경향이 있습니다.

1. 혼자있어. 케니를 죽이고 제인을 던지십시오. 결말 때, 우리는 여전히 아이가 살아 있다는 것을 모릅니다. 그리고 우리는 우리가 가진 마지막 사람들을 잃지 않으려 고 노력합니다. 보통 이것은 전 세계적으로 판단하지 않고 밝은 사건에 의해서만 판단하는 사람들의 방식입니다. 케니는 ♥♥♥♥♥♥♥♥ uk이었고 당연히 이마에 총알이 박혔습니다. Jane이 고의적으로 그를 데려 와서 아이를 숨겼다는 것을 알았습니다. 하나는 모두 홀로 남아 있기로 결정했습니다. 또는 그들은 우연히 Kenny를 감정으로 죽인 자입니다. 그리고이 사람들은 이해할 수 있습니다. 가능성이 매우 높기 때문에 의사 결정을 신속하게 바꾸려는 경향이있는 매우 표현력있는 사람들입니다. 그런 클레멘 타인을 어떻게 특징 지을까요? 아마도 자발적인 외톨이 일 것입니다. 그의 결정은 환경의 우연과 종종 감정에 의해 형성되었습니다. 하지만 당신은 제인을 죽이지 않았고, 그렇게 생각하지 않을 정도로 민감하지 않았습니다.

2. 혼자있어. 케니가 제인을 죽이고 케니를 끝내도록 허용하면서, 여전히 정의를 믿고 있지만 이미 제인의 이데올로기를 채택한 클레멘 타인의 변종입니다. 약한 사람. 당신은 케니를 물리 칠 수 없었고 케니는 그를 죽이려고 애썼다. 가장 멋진 버전. 결말은 첫 번째에 해당하지만. 그러나 나는 그것이 분리 된 것으로 생각한다.

3. Kenny를 죽이기 위해 Jane과 새로운 거주자를 계속 지내기 위해 - 당신이 그러한 사람을 어떻게 믿을 수 있고 낯선 사람을 신뢰하지 못하는 지에 관한 이야기. 많은 사람들은 제인의 최근 행동을 죄를 속죄하고 모든 나쁜 일을 용서 한 것으로 생각합니다. 그러나 어떤 이유로 그들은 아이들을 숨기는 것이 Clem이 진정한 Kenny를 볼 수있는 좋은 아이디어라고 결정했습니다. 안정적이지 않고 자신을 통제 할 수 없습니다. 나는이 경우 Clem이 계속해서 소녀로서 성장했다고 믿습니다. 실제로, 이상적으로, 당신은 무언가를 증명해서는 안되지만, 자신에게 증명해야합니다. 또한, 새로운 생존자를 신뢰하지 않습니다. 즉,이 동기에 대한 동기가 있음을 의미합니다. 당신은 구속받은 제인의 새로운 이데올로기를 완전히 채택했습니다. 그러나 그들은 감히 새로운 사람들을 그들의 삶에 들게하지 않았습니다.

4. Kenny를 죽이고 Jane과 함께 새로운 주민을 들여 보내십시오 - 쉬운 일은 아닙니다. 결국, 한 번 당신을 배신한 사람을 신뢰하면, 당신은 새로운 사람들을 당신의 삶에 내몰 았습니다. 다른 이념이 지배하는 삶에서. 사람들이 데려 갈까요? 클레멘스는 논쟁적인 도발을 믿었지만 인류애를 잃지 않았다. 비록 내가 다르게 생각한다고해도 어느 정도까지는 정확하고 밝은 결말입니다. (이상하게도 가장 빈번한 결말)

케니가 제인을 죽게 내버려 둬. 웰링턴에 머무르기 - 가장 정확한 것은 아니지만, 가장 감동적인 결말 (내 주관적인 의견으로는)을 모두 구할 수 있습니다. 케니는 Clem과 AJ가 그를 데려 가지 않을 것이라는 조건에서도 안전하게 살 수있는 곳을 찾을 수있어서 기뻤습니다. 그가 아이들을 구하는 방법은 존경받을만한 가치가 있습니다. Kenny는 몇 달 안에 나올 제안을하고 있지만 Clem은 이것이 자신의 마지막 모임임을 깨닫습니다. 그러나이 경우 우리는 약한 마음의 클레멘 타인으로 자랐습니다. 케니가 제인을 살해하고 케니의 아빠의 요청에 따라 온화하게 웰링턴에 머물기로했을 때 그녀의 눈을 감았습니다. 당신이 사건에 관해 계속한다면, 이것은 클레멘 타인을 특징 짓는 결말입니다.

케니가 제인을 죽게 내버려둬. 웰링턴에서 케니와 헤어질 때 - 우리는 모든 나쁜 점을 기억하지만 모든 점도 기억합니다. 첫 번째 지인으로부터 온 케니는 우리의 방어를 위해 힘을 다했다. 그룹의 미래를 위해서. 나는 결코 포기하지 않고 배신했다. 아마도 버려지는 가치는 없을 것입니다. 이것은 모든 결점에도 불구하고 항상 진실하고 정직한 사람입니다. 그리고 여기서 우리는 사람에 대한 믿음을 잃지 않은 인간 클레멘 타인을 얻습니다. Kenny에 따르면 결정적이고 "엉덩이처럼 고집 스럽다."

그리고 이제는 결말에 대한 나의 주관적인 고려 사항에 대해서.

> 제인은 클레멘 타인에게 케니에 대한 그녀의 생각을 바꾸라고 공개적으로 격려했습니다. 그녀는 도발적인 행동으로 그를 격동시키고 던졌다. 모든 것을 두 번 잃은 사람의 감정을 가지고 놀기 위해 아이를 감추었습니다.
> 케니를 즉시 죽이지 않으면 죽음에 대한 그의 탄원을 듣습니다. 그러나 실생활에서 안락사와 마찬가지로 아무도 살해 당할 권리가 없습니다. 그리고 당신의 삶이 아무런 의미가 없다고 생각한다고해도. 그것에 대해 생각해보십시오. 아마도 당신의 인생은 당신의 사랑하는 사람들에게 중요합니다. 너는 다른 누군가에게서 너를 빼앗을 수 없다. 너의 삶은 네 것이 아니다. 이미 양로원에 보내진 노인들에 대한 예를 보여 주셨습니까? 이 경우에만, 당신이 그를 죽이는 것이 더 쉽습니다. 나만큼이나.
> 케니를 죽이더라도 숨겨진 아이의 사실을 받아들이는 것에 동의 할 수 없습니다. 이 경우 Jane을 즉시 떠나야합니다. 자신의 "권리"를 증명하기 위해 그러한 제멋대로 할 수있는 그런 사람을 어떻게 믿을 수 있습니까?

그리고 개인적으로, 내 결말은 그를 버리지 않고 케니와 함께 떠나기위한 것이 었습니다. 나는 그런 사람이다.

결말은 클레멘 타인의 성격 형성의 결정적인 요소 였지만, 그 전에는 많은 중요하지 않은 선택을하기 전에이를 이해해야합니다. 그리고 결국 그들은 결국 클렘의 성격에 영향을 미쳤을 것입니다. 하지만이 경기에서 클레멘스는 누가 자랐는가 아닙니다. 그것은 무엇을 어떻게 할 것인지를 물어 보는 게임 내부의 가치있는 가치 체계였습니다. 그리고 첫 번째 결말을 선택한 사람은 사실입니다. 당신이 잘못한 것을 참조 할 수 있습니다. 또는 오해했거나 시간이 없었습니다. 그러나 실생활에서는 재생할 수 없습니다. Clem은 현장에서 어떻게 행동 했는가와 동등합니다.

http://stopgame.ru/blogs/topic/66558

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