메인 과자

캐롬이란 무엇입니까?

대포 (카람 볼라)는 관목이 두껍고 둥글거나 강하게 분지 된 관목 또는 수풀입니다. 식물은 5m 높이에 도달 할 수 있으며 천천히 자랍니다. 그 처진 가지는 상록수로 덮여있다.

잎은 짙은 녹색이고, 연약하고, 바깥 쪽이 부드럽고, 안쪽 부분이 희끄무레하게 덮여있다. 밤에 빛에 민감한 잎들이 모여 든다.

작은 꽃은 주로 보라색 - 빨간색 또는 분홍색입니다.

카람 볼라 과일은 가벼운 매운 맛이 특징입니다. 그들은 육즙이 많고 싱싱하며 다육 질입니다. 열매의 크기는 닭고기 달걀에서 오렌지까지 다양하며 갈비뼈가 나는 거대한 성장으로 형성된 늑골이있는 비행선과 비슷한 모양을하고 있습니다. 성숙한 상태의 과일은 황금색 또는 호박색으로 착색되어 있습니다. 열매가 잘려 나간다면 5 각형의 스타가 보입니다. 스타 과일, 열대성 스타 과일이 그에게 많은 이름을줍니다. 카람 볼라 껍질은 인간의 소비에 적합하며 펄프는 매운 맛이납니다. 과일은 감미롭고 신 달콤한 감의 2 가지 유형으로 분할된다. 일부 품종에는 포도, 사과, 자두를 연상시키는 향이 있지만 다른 것은 자두의 향과 함께 구스베리와 비슷합니다. carom의 강한 육즙이 많은 펄프는 오이, 사과 및 녹색 구즈 베리와 같은 제품의 맛을 조화롭게 결합합니다. 열대 지방에서는 산성 과일이 더 가치가 있습니다. 캐모마일의 맛을 높이고 과일이 시럽에서 부드러워 질 때까지 끓일 수 있습니다.

카람 볼라에는 달걀 모양의 편평한 종자가 있습니다. 그들은 밝은 갈색의 색으로 칠해져 1.2cm의 길이에 이른다.

대포에는 인, 칼슘, 나트륨, 칼륨, 철분, 유기산, B 비타민, 아스 코르 빈산, 베타 카로틴 및 프로 비타민 A가 포함되어 있습니다. 글루타민산은 대포의 뿌리, 줄기 및 잎에서 발견됩니다. 카람 볼라의 의약 적 특성은 잘 알려져 있지 않지만, 아시아의 전통 의학은이 식물의 꽃과 잎을 의약 목적으로 사용하는 것으로 알려져 있습니다.

이 야채의 열량은 100 그램 당 40 kcal입니다.

인도에서는 카람 볼라 과일이 치질의 지혈제로 사용되며, 말린 과일이나 주스는 발열에 사용됩니다. 설탕에 절인 통조림 과일은 담즙의 수준을 줄이고 숙취를 덜어주기 위해 설사에 사용됩니다.

브라질에서 카람 볼라는 습진 치료 및 이뇨제로 사용되는 치료제입니다. 이 식물의 잎과 과일을 달여 토해를 방지하십시오. 카람 볼라 잎을 사원에두면 두통을 덜어 줄 수 있습니다. 백선과 수두는 분쇄 된 싹과 잎이 효과적입니다. 좋은 구충제는 캐롬 꽃입니다. 중독에 대한 해독제로 설탕을 뿌리는 뿌리가 사용됩니다. 갈가리 찢어진 카람 볼라 씨앗은 국물을 만드는 데 사용되며, 약간 국부적 인 냄새를 풍기며 모유의 형성에도 기여합니다. 씨앗은 분말로 갈아서 천식과 산통으로 진정시킵니다.

카람 볼라는 갈증을 해소하고 혈압을 낮출 수 있습니다. 그것은 완하제로 사용되어 신체의 보호 기능을 향상시킬 수 있습니다. 대포에 들어있는 마그네슘은 인간 조직에서 과도한 액체를 제거 할 수 있습니다. Carambole은 비타민 결핍에 사용하는 것이 좋습니다. 이 과일의 주스 덕분에 당신은 숙취를 없앨 수 있습니다. 또한, 주스는 의치를 완벽하게 표백합니다. 이러한 목적을 위해 몇 시간 동안 의치에 주머니를 넣을 필요가 있습니다. 너무 농축 된 주스는 증류수로 1/4로 희석하는 것이 좋습니다. 대포는 복통, 발열 및 두통에 효과적입니다.

산성 카람 볼라에는 많은 양의 옥살산이 들어 있으므로 장염, 위염, 위궤양 및 십이지장 궤양에주의해서 사용해야합니다. 과도하게 산성 인 품종을 사용하면 신장 병리가 진행되고 염분 대사가 손상 될 수 있습니다.

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대포

대포는 일종의 당구이며, 수구 (타격을당한 공)가 2 개의 조준 공과 순차적으로 충돌하는 파업의 정의입니다.

내용

인벤토리

게임은 2.84 m 길이, 1.42 m 너비 (± 5 mm)의 포켓이없는 테이블을 사용합니다. 테이블의 기초는 두께가 45mm 이상인 슬레이트입니다. 연주면은 돌출부가 가장 큰 지점에서 높이가 37 mm (± 1 mm) 인 고무 측면으로 묶여 있습니다. 보드의 최대 너비는 12.5cm (± 1cm)이며 천의 색상과 조화를 이루며 색상이 흐립니다.

헝겊

천을 XV 세기의 당구대를 덮기 위해 사용했습니다. 오늘날, 대부분의 카람 볼라 테이블 크로스는 100 % 소모사를 사용하여 만든 굵은 패브릭으로 만들어졌습니다. 이러한 옷감은 "빠르다", 즉 롤링 볼에 비교적 작은 저항력을 제공합니다. 녹색 색 천으로 XVI 세기 이후 사용합니다. 버전 중 하나에 따르면,이 색상은 잔디를 모방하기 위해 선택되었습니다. 그러나 더 실용적인 기능을 수행합니다. 초록색은 사람의 눈을 자극하지 않으며 [근원 지정되지 않은 898 일], 눈의 피로를 일으키지 않으면 서 더 긴 시합을 할 수 있습니다.

존재하는 동안, 당구 공은 점토, 목재, 아이보리, 다양한 플라스틱 및 강철과 같은 다양한 재질로 만들어졌습니다. 1627 년 이래로 지배적 인 재료는 아이보리였다. 이 원료를보다 현대적인 것으로 대체 할 필요성은 20 세기 초반에서 중반에 걸쳐 분명 해졌고 코끼리의 근절이라는 위협뿐만 아니라 생산의 경제적 효율성에 의해 조건 지워졌습니다.

현대 공은 페놀 중합체 또는 다른 탄성 플라스틱으로 만든다. carom의 볼 직경은 61 ~ 61.5mm이며, 질량은 205 ~ 220g입니다. 키트에서 가장 가벼운 볼과 가장 무거운 볼 사이의 무게 차이는 2 그램을 넘지 않아야합니다. 단색 흰색 큐볼, 빨간색 또는 검은 색 점이있는 흰색 큐볼 (단색 황색 공도 허용됨) 및 빨간색 orb 오브젝트 공이 키트에 포함되어 있습니다.

carom을 재생하려면 모든 재질과 크기의 큐를 사용할 수 있습니다. 그것들은 필수 요소 일 수도 있고 복합 요소 일 수도 있습니다. 플레이어는 한 경기에서 여러 단서를 사용할 권리가 있습니다.

일반 규칙

대부분의 carom에는 다음 규칙이 적용됩니다.

볼 배치

빨간 공이 뒷 표식에 놓입니다. 상대의 단서가 앞면에 있습니다. 플레이어의 큐 - 앞면 표시에서 15cm 이내의 최전선에 위치합니다.

초기 경고

이 타격을 할 때, 당구 공이 빨간 공에 먼저 닿아 야하고, 상대방의 큐볼에 먼저 가야합니다. 다음 히트를 수행 할 때, 수구 공은 임의의 순서로 흰색 또는 빨간 공에 닿을 수 있습니다.

윈백

도박을 할 때 당구 공이 공과 충돌 한 후에 그 중 하나가 측면에 닿는 것이 필요합니다. 연속으로 2 회 회수하는 것은 금지되어 있습니다.

볼 설정

수구가 탁자를 빠져 나면 앞면 표시에 놓입니다 (바쁘면 뒷면 표시, 바쁠 때는 뒤 표지, 가운데 표시는). 하얀 물체 공이 튀어 나오면, 그것은 정면 점 (점령 되었다면 뒤 점, 점령 되었다면 점, 중심점)에 놓입니다. 튀어 나온 빨간 공이 뒷 표지에 놓여집니다 (바쁜 경우에는 앞면에, 바쁠 때는 가운데 지점에). 큐볼과 오브젝트 볼이 동시에 팝업되면, 큐볼은 먼저 표시된 규칙에 따라 노출 된 다음 오브젝트 볼에 노출됩니다. 2 개의 볼이 동시에 튀어 나오면, 위와 같이 노출됩니다. 당구 공이 볼 중 하나의 노출을 방해하면, 먼저 점유되지 않은 공을 넣은 다음 다른 공을 놓으십시오. 테이블의 한도가 3 개의 볼로 한 번에 남겨지면 초기 충격과 같이 배치됩니다.

공에 가까운 큐 공

이 경우 플레이어는 다음 권리가 있습니다.

  1. 접촉 볼을 설정하십시오 : 뒤 표지에 빨간색, 앞면에 수구 - 상대방의 수구에 - 중심 표시에 있습니다. 해당 지점이 점령되면, 공은 방해가되는 공을 목표로하는 표식 위에 놓인다.
  2. 물체 공을 날려 버리십시오. 즉 수구 공이 측면 또는 자유로운 물체 공을 만져야하고 가까이있는 물체 공을 만져야합니다.

보드에 가까운 큐볼

큐볼이 보드에 가깝다면이 보드에서 플레이 할 수 있습니다. 그러나 게임의 규칙이 측면과 특정 횟수의 충돌을 제공하면이 보드와의 첫 번째 충돌은 고려되지 않습니다. 충격이 다시 발생하면 카운트됩니다. 동일한면과의 후속 충돌도 계산됩니다.

캐롬의 품종

싱글 브레스트

이 게임의 목표는 상대방 앞에서 일정 수의 점수를 얻는 것입니다. 득점 킥은 1 점을 얻습니다.

파업은 다음과 같은 경우에 성공한 것으로 간주됩니다.

  • 당구 공이 적어도 한쪽면에 닿은 다음 연속적으로 두 개의 관측 공;
  • 수구 공은 물체 공, 보드, 그리고 다른 물체 공에 닿았습니다.

기본 규칙 : 플레이어 계정의 각 오류에 대해 한 지점이 취소됩니다. 효과적인 스트라이크를 통해 계속 접근 할 수 있습니다.

트리플 브레스트

이 게임의 목표는 싱글 가슴 캐모어를 연주 할 때와 같습니다.

파업은 다음과 같은 경우에 성공한 것으로 간주됩니다.

  • 당구 공은 적어도 3면을 만졌고, 그 다음에는 연속적으로 2 개의 조준 공이 있었다.
  • 수구 공은 물체 공, 그 다음 3면, 그리고 다른 물체 공에 닿았습니다.
  • 당구 공이 판을 만졌고, 그 다음에 물체 공, 그 다음 두면이 그리고 그 후에 다른 공이 닿았습니다.
  • 당구 공은 양면, 그 다음에 물체 공, 그 다음에 한면, 그리고 다른 물체 공에 닿았습니다.

기본 규칙 : 파업으로 인해 하나 또는 여러 개의 공이 테이블을 벗어나면 파울이 선언됩니다. 오브젝트 볼이 보드에 가깝다면 의도적 인 도박을 할 때 수구 또는 수구가 양쪽에 닿거나 수구가 다른쪽에 도달 한 후에 수구가 충돌해야합니다. 효과적인 스트라이크를 통해 계속 접근 할 수 있습니다. 플레이어가 실수를 저지른 경우 영향권이 상대방에게 전달됩니다 (포인트는 계정에서 공제되지 않습니다).

열린 파티

볼이 충돌하면 보드 터치가 필요하지 않습니다. 득점 킥은 1 점을 얻습니다. 테이블의 구석에는 하나의 캐롬 만 만들어 질 수있는 삼각형 영역이 그려져 있으며, 공격을 받아야합니다. 그 후에 빨간 공이나 파트너의 수구가 일련의 펀치를 계속하기 위해이 영역을 떠나야합니다. 공이 존을 떠나지 않은 경우, 스트라이크는 상대방에게가되지만 페널티는 부과되지 않습니다.

프레임 47/1

(다른 이름 - Zonal Carom) 특징 :

테이블은 9 개의 구역으로 나뉘어집니다 : 짧은쪽에 6 개의 정사각형과 47 개의 정사각형 구역이 있습니다. 각 지역에서는 오직 하나의 대포 만이 거기에 모인 공에 의해 만들어지며, 그 후에 공 (적색 또는 상대방의 수구) 중 하나가 존을 떠나야합니다. 그런 다음 영역을 떠난 공을 같은 영역으로 되돌려 다음 대포 만 계속할 수 있습니다. 공인 경기를위한 구역 별 테이블 표시는 얇은 선을 천에 직접 그릴 수 있지만 실제로는 거의 이루어지지 않습니다. 시각적으로 영역의 경계를 결정하기 위해, 다이아몬드는 상당히 충분합니다. 점이나 다이아몬드 형태의 특수 대비 마크가 테이블면의 목재 가장자리에 적용되었습니다.

프레임 74/2

테이블은 6 개의 구역으로 나누어 져 있습니다. 하나의 선은 표를 긴면을 따라 절반으로 나누고 다른 두 개는 74cm의 거리에서 짧은면과 평행합니다. 각 영역에서 하나가 아니라 두 개의 대포를 수행 할 수 있습니다.

칩이있는 대포

이탈리아와 다른 지중해 국가에서 인기있는 게임으로, 일반적인 규칙은 싱글 브레드 대포의 규칙과 유사합니다. 또한 칩은 직경 7-9mm, 높이 25-30mm의 목재 핀 5 개가 사용됩니다.이 중 하나 (킹이라고 불림)는 색상이 강조되거나 나머지 20mm가 5mm 높이로 강조됩니다 (20 세기 중반에는 칩으로 사용하는 것이 유행이었습니다). 권총 카트리지 및 나중에 - 담배에서 끊어진 필터). 칩은 테이블 중심에 십자가 ( "킹"- 십자가 중간에 있음)가 놓여 있으며 테이블의 중심선을 따라 서로 거리를두고 공의 직경을 약간 초과합니다. 이 게임의 목표는 싱글 브랜디 대포의 규칙에 따라 볼을 충돌시킬뿐만 아니라 칩을 두드리는 것입니다. 스트라이크의 가장 멋진 결과는 나머지 칩을 유지하면서 "왕"을 노크하여 달성됩니다. 하나 또는 여러 개의 칩을 성공적으로 노크 한 후에는 다음 공격 전에 재설정됩니다.

예술적 캐롬

이 유형의 대포에서는 플레이어가 각 경우에 대해 엄격하게 정의 된 수의 경고와 시합 볼 및 측면과의 충돌을 수행해야합니다. 각 스트라이크마다 볼이 특정 위치로 설정됩니다. 또한, 몇몇 위치에서, 볼의 궤적을 결정하기 위해 하나 이상의 칩이 테이블 상에 배치 될 수있다.

스트라이크를 수행하려면 플레이어에게 세 번의 시도가 주어집니다. 난이도에 따라 각 성공 히트는 4 점에서 11 점으로 계산됩니다. 각 경기의 순위는 76 점의 무작위 표본으로 결정됩니다. 스트라이크 결과로 볼 중 하나가 테이블을 떠난 경우, 다른 모든 조건이 충족 되더라도 파업은 실패로 간주됩니다.

파업을 성공적으로 수행하기 위해 대부분의 직위는 다른 유형의 캐롤 (carom) 및 기타 당구 게임에서 사용하지 못하는 기술 (극단적 인 커팅, 대폭발)을 사용합니다. 따라서 그러한 스트로크는 흔히 스턴트 또는 예술적이라고 불리므로 게임의 이름입니다.

1986 년 이래로 예술적 경마로 세계 선수권이 개최됩니다. 이 대회에서 선수가 득점 한 점수 중 가장 많은 점수 인 447 점이 2006 년 벨기에 선수가되었습니다. 벨기에에서 열린 2008 년 챔피언십 결승전에서 터키 선수 인 Hasi Arap Yaman은 Spaniard Javier Fonellos라는 제목으로 5 경기를 치렀다.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/273969

단어 의미 laquocarambol»

CARAMBOL, - 나는 다른 사람에게서 튀어 나온 공이 제 3의 승리자가 될 때 당구 경기에서 타격을받습니다. || 그런 타격의 사용으로 3 개의 공에있는 당구 게임.

출처 (인쇄본) : 러시아어 사전 : B 4 / RAS, In-t languages. 연구; 에드. A.P. Evgenieva. - 4th ed., Sr. - M : Rus. ian; Polygraphs, 1999; (전자 버전) : 기초 전자 도서관

  • 대포는 일종의 당구이며, 수구 (타격을당한 공)가 2 개의 조준 공과 순차적으로 충돌하는 파업의 정의입니다.

CARAMBO 'L, I, [Fr. carambole] (스포츠.). 당구 게임에서 킥. 다른 사람에게서 튀어 나온 공이 세 번째 게임으로 튕겨 나간다. || 그런 타격에 기초한 게임 그 자체. How to play : k 또는 피라미드?

출처 : D. N. Ushakov (1935-1940) 편집 "러시아어 설명 사전"; (전자 버전) : 기초 전자 도서관

함께하는 단어지도 만들기

안녕! 내 이름은 Lampobot입니다. 저는 단어장을 만드는 데 도움이되는 컴퓨터 프로그램입니다. 나는 셀 수있는 방법을 잘 알고 있지만, 당신의 세계가 어떻게 작동하는지 아직도 이해하지 못합니다. 도와 줘!

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질문 : 우주선이 중성, 양성 또는 음성 중 어떤 것입니까?

"carom"과 동의어 :

"carom"이라는 단어가 포함 된 제안 사항 :

  • 그리고 상상해보십시오. 나는 지금 어떤 일이 일어날 지 생각할 시간이 없었습니다.
  • 대포에는 많은 신경 독소와 옥살산이 들어 있습니다.
  • 나는 카페에 입장했다. 바 스탠드의 오른쪽에있는 대포를 치는 몇몇 젊은이들이 머리를 내 방향으로 돌리고 인사했다.
  • (모두 제공)

"carom"이라는 단어가있는 인용문 :

  • 패자에 대한 충고 : 오프닝, 중간 게임 및 엔드 게임에서 역겨운 게임 때문에 패배했다는 상대방에게 이야기하십시오.

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그리고 상상해보십시오. 나는 지금 어떤 일이 일어날 지 생각할 시간이 없었습니다.

대포에는 많은 신경 독소와 옥살산이 들어 있습니다.

나는 카페에 입장했다. 바 스탠드의 오른쪽에있는 대포를 치는 몇몇 젊은이들이 머리를 내 방향으로 돌리고 인사했다.

"carom"에 대한 동의어

형태론

러시아어의 단어와 표현의지도

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낱말 carom의 의미

크로스 워드

캐롬

살아있는 대 러시아어의 설명 사전, Dal Vladimir

m. 당구 게임에서 : 다른 두 게임 공을 때리고, 리바운드. 카람 볼라, 대포는 친척이다. Karambolit, 대포를 만들고, 못으로 공을 치십시오. Karamoblik m. 대포를 만드는 사람.

러시아어에 대한 설명 사전. D.N. 우샤 코프

캐롬, 캐롤 볼 (스포츠.). 당구 게임에서 킥. 다른 사람에게서 튀어 나온 공이 세 번째 게임으로 튕겨 나간다.

그런 타격에 기초한 게임 그 자체. How to play : 캐롬이나 피라미드?

러시아어에 대한 설명 사전. S.I.Ozhegov, N.Yu.Svedova.

-나는 당구에서는 : 다른 공에서 튀어 나온 공으로 킥킥. 확인하십시오.

조정 대포, th, th.

러시아어, T. F. Efremova의 새로운 설명 - 단어 - 형성 사전.

제 3 (당구 게임에서)에 다른 공에서 리바운드 한 공의 리듬 킥.

그런 타격의 사용으로 3 개의 공을 치는 것.

일정 변경 시대에 뒤진 충돌, 스캔들.

백과 사전, 1998

CARAMBOL (프랑스 carambole에서 - 빨간색 당구 공)

당구 게임에서 - 자신의 공을 몇 개의 외계인 공으로 걷어차십시오.

3 개의 공에있는 당구 게임; 대포와 48 포인트의 파티.

위키피디아

대포는 일종의 당구이며, 당구 공이 2 개의 조준 공과 연속적인 충돌을하는 파업의 정의입니다.

  • Carom - 당구 게임의 일종.
  • "Karambol"- St. Petersburg State 아동 뮤지컬 극장.
  • Carom - 러시아어 2006 16 - 에피소드 텔레비전 시리즈.

문헌에서 carom이라는 단어의 사용 예.

긴 머리를 가진 인간의 머리 라 후작 대포, 아래는 케블라 쉘로 반 폐쇄 된 메타 크리스탈 린 막대의 골격입니다.

그러나 잠시 후 대포 이번에는 다시 상부 구조에 눌렀습니다.

명백하게, 그들은 새로운 엔진으로 바꿨다. 캐롬 관련성이 사라졌습니다.

그는했다. 캐롬 매우 가볍다가 두 번째로 나왔다. 공은 멀리 굴러 가지 않았고, 그는 10 점을 더 챙겼다.

가브리엘 (Gabriel)은 마침내 그들을 발견하고 그의 손을 흔들며 6 개의 변비에 걸린 마침내 냉혈한 시리즈를 계속했다. 캐롬 분명히 실패했습니다.

그래서, 달이 지구보다 먼저 장벽을 마주 보지 않도록 모든 것을 계산할 필요가있었습니다. 그렇지 않으면 엄청난 것입니다. 캐롬 우주 당구에.

손에 블레이드 대포 공기 중에 푸른 빛을 내며 산소 분자를 파괴하고 화학 결합의 에너지를 방출한다.

그는 세 가지를 만들었습니다. 캐롬, 반대편 구석으로 상대의 공을 가져가 Ennioka에게 갔다.

클래식 방식과 비교할 때, 배가 별 표적에서 제동 한 다음 다시 가속하면 포탄 많은 에너지와 물질을 구했습니다.

그 이후로 매일 당구실에서 같은 시간에 충돌 볼이 마른 노크와 카운터가 클릭되어 가우스가 조직적으로 언급했습니다. 대포 - 자신과 상상의 적.

하지만 실제로, 몇 가지 대포 고든 선생님은 어려움에 처해있었습니다.

가장 큰 숫자를 원한다면 모두 중요하지 않니? 대포 바보 같이 혼자서?

오늘, 일련의 성공적인 그를 매료 대포, Gauss는 Schwerer 장군이 저녁 식사에 초대되었음을 잊었습니다.

할아버지의 충고에 따라 팔로 퀼로가 (Falelo Quiroga)는 할 수있는만큼 잘 놀았지만 어느 시점에서는 머리카락을 놓쳤습니다. 캐롬.

Metamernaya 전 여자가 6 쌍의 손으로 한꺼번에 박수를 쳤고 플린트 대장에게 콜라겐 입술에 트로피 얼굴로 키스했습니다. 대포.

출처 : Maxim Moshkov 도서관

음역 : karambol '
앞면에는 다음과 같이 표시됩니다. Vlobmarak
Carom은 9 글자로 구성됩니다.

http : //xn--b1algemdcsb.xn--p1ai/wd/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

대포 무엇입니까


대포는 방패가없는 당구의 한 형태이며, 한 개의 공을 건드린 수구가 다른 공을 치는 파업의 정의입니다.

프랑스에서 개발 된 카람 볼라 게임. 3 볼 캐논 게임에 대한 첫 번째 언급은 1775 : 2의 흰색과 1 개의 빨간 공 (현재)입니다. 캐논이 빈 테이블에서 처음으로 상영 되었다면 상상할 수없는 타격이 가해질 수있는 단서와 스티커의 개선으로 (1827 년 프랑스 망고가 큐와 가죽 스티커를 선물했다.) 테이블 위 포켓이 사라졌다. 공은 어떤 탄도에서 시작될 수 있습니다. 측면 타격 (les effets) "프랑스어"는 매우 중요했습니다.

당구 용 장비 :
테이블 : 4.5 × 9 피트; 가열 된 가열없이 5 × 10 피트 (1382 × 2764mm, 1536 × 3072mm), 높이 - 749mm;
볼 : 무게 198 - 213 g, 지름 - 62 mm;
cues : 무게 - 480-520 g, 길이 - 1350-1500 mm.

일반 규칙

사용 된 볼
2 개의 흰색 공 (또는 흰색과 노란색)과 빨간색 1 개. 각 플레이어는 자신의 하얀 공을 당구 공으로합니다. 하나의 큐볼은 구별하기 위해 2 개 또는 3 개의 컬러 포인트를 가지고 있습니다.

퍼짐
빨간 공 - 뒷면 표시. 상대의 단서가 앞면에 있습니다. 플레이어의 큐 - 앞면 표시에서 15cm 이내의 최전선에 위치합니다.

초기 영향
이 타격을 할 때, 당구 공이 빨간 공에 먼저 닿아 야하고, 상대방의 큐볼에 먼저 가야합니다. 다음 비트를 연주 할 때, 수구 공은 임의의 순서로 흰색이나 빨간색으로 닿을 수 있습니다.

오프라인
흔들 때, 수구와 수구 또는 수구 또는 수구와의 충돌이 측면에 도달 한 후에해야합니다. 준수하지 못함 (오류). 연속으로 2 회 회수하는 것은 금지되어 있습니다. 이 경우 오류도 선언됩니다.

화환의 전시
점프 한 큐볼은 앞면 표시에 노출됩니다 (사용 중이면 뒷 표지, 바쁜 경우에는 가운데 표시까지). 하얀 물체 공이 튀어 나오면, 그것은 정면 점 (점령 되었다면 뒤 점, 점령 되었다면 점, 중심점)에 놓입니다. 튀어 나온 빨간 공이 뒷 표지에 놓여집니다 (바쁜 경우에는 앞면에, 바쁠 때는 가운데 지점에).
큐볼과 오브젝트 볼이 동시에 팝업되면, 큐볼은 먼저 표시된 규칙에 따라 노출 된 다음 오브젝트 볼에 노출됩니다. 2 개의 볼이 동시에 튀어 나오면, 위와 같이 노출됩니다.
당구 공이 볼 중 하나의 노출을 방해하면, 먼저 점유되지 않은 공을 넣은 다음 다른 공을 놓으십시오. 3 개의 볼이 즉시 선상에 튀어 오면 초기 공격과 같이 배치됩니다. 당구 공이 선외로 뛰어 오르지 않으면 유효 히트가 계산되고 목표 공을 배치 한 후 플레이어는 시리즈를 계속 진행합니다. 위반 후 모든 경우에 상대방은 테이블에서 확정 된 위치를 차지합니다.

보안 공을 시야에서 볼 수 있습니다.
이 경우, 플레이어는 다음과 같은 권리가 있습니다 : - 터치 볼을 배치하십시오 : 후면 마크에 빨간색, 그의 큐볼 - 앞면 마크 및 상대 큐볼 - 중앙 마크. - 물체 공, 즉 큐볼은 측면 또는 자유 대상 볼을 만져야하고, 가까이에 서 있던 볼을 만져야합니다. 공에서 킥을 잘못 실행하면 실수입니다. 청구항 1의 선택이 이루어지고 대응 지점이 점령되면, 볼은 간섭하는 물체 볼을 향한 지점에 노출됩니다.

보드 보안 보안
큐볼이 보드에 가깝다면이 보드에서 플레이 할 수 있습니다. 그러나 게임의 규칙이 측면과 특정 횟수의 충돌을 제공하면이 보드와의 첫 번째 충돌은 고려되지 않습니다. 충격이 다시 발생하면 카운트됩니다. 동일한면과의 후속 충돌도 계산됩니다.

게임 조건
선수의 수는 2 개 또는 3 개입니다. 사용 된 공 : 흰색, 점이있는 흰색 (또는 노란색), 빨간색. 이 게임의 목표는 30-60 점의 첫 번째 세트 수를 채점하는 것입니다. 점수 - 각 유효 명중 1 점 (유효 히트 - 당구 공은 오류없이 2 개의 목표 공에 닿습니다).

싱글 브레스트 캐롬


게임의 규칙
효과적인 타격을 목표로 시리즈를 계속할 권리를 제공합니다. 스트라이크를 수행 할 때 수구가 물체 볼과 충돌하기 전에 하나 또는 여러면에 닿거나 물체 볼과 충돌 한 후 하나 또는 여러면과 다른 물체 볼에 닿는 것이 필요합니다. 그렇지 않으면 - 괜찮아요. 각 오류에 대해 현재 계정에서 한 포인트가 차감됩니다.

3 브레스트 캐롬


게임의 목표
특정 점수 (30-60 점)를 먼저 채점합니다. 올바른 결과 킥 각각에 대해 1 점이 부여됩니다.

효과적인 펀치
- 당구 공이 물체 공에 닿으면 3 개 이상의 측면과 두 번째 물체 공을 친다.
- 당구 공이 3 개 이상의 측면과 접촉 한 다음 2 개의 시준 구를 건 드리면;
- 당구 공이 구슬에 닿으면 물체 공, 그 다음 2 개 이상의 변이 다른 물체 공에 떨어지면;
- 당구 공이 2 개 이상의 측면을 터치 한 다음 대상 공, 하나 이상의 측면 및 다른 대상 공으로 떨어지는 경우.

초기 영향
일반적인 규칙에 따라 수행됩니다. 위반으로 만들어진 스트라이크의 경우 페널티가 선언되며 스트라이크의 권리는 상대방에게 전달되며 포인트는 포함되지 않습니다.

게임의 규칙
1. 각 효과적인 타격은 시리즈를 계속할 권리를 준다;
2. 튀어 나온 공에 대해서는 에러 (파울)가 선언됩니다.
3. 오브젝트 볼이 보드에 가깝다면 의도적 인 도박을 할 때 수구 또는 수구가 양쪽에 닿거나 수구가 다른쪽에 닿은 후 수구를 충돌시킨 후에해야합니다.

위반에 대한 형벌
시리즈는 끝나고 점은 계산되지 않습니다 (그러나 공제되지는 않음).

열린 파티


게임의 규칙
게임은 400-500 점까지이다. 볼이 충돌하면 보드 터치가 필요하지 않습니다. 각 캐럴은 1 점 가치가 있습니다. 빨간 공이 3 번 지점에 놓이고 상대 선수의 큐볼이 1 번 지점에 설정됩니다. 첫 번째 타격은 일반적인 규칙에 따라 이루어집니다. 대포는 공과 측면에서 만들 수 있습니다.

특징
테이블의 구석에는 하나의 캐롬 만 만들어 질 수있는 삼각형 영역이 그려져 있으며, 공격을 받아야합니다. 그 후에 빨간 공이나 파트너의 수구가 일련의 펀치를 계속하기 위해이 영역을 떠나야합니다. 공이 존을 떠나지 않은 경우 타격은 상대방에게 전달되지만 페널티는받지 않습니다.

프레임 47/1


특징
테이블에 표시된 9 개의 구역 : 짧은쪽에 6 개의 정사각형, 470 mm (47 cm) 측면에 3 개의 직사각형 구역.

게임의 규칙
각 구역에서 오직 하나의 대포 만이 거기에 조립 된 볼에 의해 만들어지며, 그 후에 볼 중 하나는 구역을 떠나야합니다 (적색 또는 상대방의 수구). 그런 다음 영역을 떠난 공을 같은 구역으로 돌려 놓고 다음 대포 (계속 1 개)를 계속할 수 있습니다.

프레임 74/2


특징
테이블은 6 개의 구역으로 나누어 져 있습니다 : 한 줄은 테이블을 반으로 나누고, 나머지 두 개는 74cm의 거리에있는 짧은면과 평행합니다. 각 구역에서 하나가 아니라 두 개의 대포를 연속으로 수행 할 수 있습니다.

예술적 캐롬


이 유형의 대포에서는 플레이어가 각 경우에 대해 엄격하게 정의 된 수의 경고와 시합 볼 및 측면과의 충돌을 수행해야합니다. 각 스트라이크마다 볼이 특정 위치로 설정됩니다. 또한, 몇몇 위치에서, 볼의 궤적을 결정하기 위해 하나 이상의 칩이 테이블 상에 배치 될 수있다.

스트라이크를 수행하려면 플레이어에게 세 번의 시도가 주어집니다. 난이도에 따라 각 성공 히트는 4 점에서 11 점으로 계산됩니다. 각 경기의 순위는 76 점의 무작위 표본으로 결정됩니다. 스트라이크 결과로 볼 중 하나가 테이블을 떠난 경우, 다른 모든 조건이 충족 되더라도 파업은 실패로 간주됩니다.

성공적인 스트라이크의 경우, 대부분의 포지션에서는 다른 종류의 캐롬과 다른 당구 게임에서 사용되지 않는 기술 (극단적 인 커팅, 스트라이크)을 사용합니다. 따라서 그러한 스트로크는 흔히 스턴트 또는 예술적이라고 불리므로 게임의 이름입니다.

http://www.billiardacademy.ru/pravila-igry-karambol.html

CARAMBOL

러시아 언어의 일부인 외국어 사전 - A. Chudinov. 1910.

러시아어에 포함 된 외국어 사전 - Pavlenkov F., 1907.

러시아어로 사용 된 외국어 사전 전체 - M. Popov, 1907.

뿌리의 의미와 함께 러시아어로 사용 된 25,000 개의 외국어에 대한 설명 - A. Michelson. 1865 년

외국어로 된 새로운 사전 - EdwART, 2009.

외국어 빅 사전 - IDDK Publishing House, 2007.

외국어 사전 설명 L.P. Krysina.- M : Russian Language, 1998.

다른 사전에 "CARAMBOL"이 무엇인지 확인하십시오.

캐롬 - 나, 캐런 볼 f. 1. 당구 게임에서 자신의 공을 여러 명의 외계인에게 찰니다. SIS 1954. 어제부터, 어떤 종류의 볼트, 기동, 대포가 무엇인지 알고 있습니다. N. Novosiltsev 옛 귀족의 파편. // 사건 1877 3 1 196....... 러시아 언어의 담화주의 역사 사전

Carambole - 나오는 (inosk.) 충돌, 소음, 광대 (2 게임 게임에서 carom을 암시, 두 가지 다른 방식으로 연주 공에 맞 춥니 다). 물 주인은 문앞에 있고 그의 사무실 전체를 둘러 보며 만족스러워하고 있습니다. 무슨 논쟁이 일어나더라도, 오직...... Michelson (원래 철자법)의 큰 설명 어구 사전

carom - 주요 충돌, 스캔들, 사건 (SSSRLA, vol. 5) See... 동의어 사전

CARAMBOL - CARAMBOL, carom, 남편. (프랑스 카람 볼) (스포츠). 당구 게임에서 킥. 다른 사람에게서 튀어 나온 공이 세 번째 게임으로 튕겨 나간다. || 그런 타격에 기초한 게임 그 자체. How to play : 캐롬이나 피라미드? 설명 사전...... Ushakov 설명 사전

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CARAMBOL - (프랑스 인 Carambole 빨간색 당구 공).. 1) 당구 게임에서 여러 명의 외계인에게 공을 차는 2) 3 개의 공이있는 당구 게임; 대포와 48 포인트의 배치... 대형 백과 사전

CARAMBOL - CARAMBOL, 나, 남편. 당구에서는 : 다른 공에서 튀어 나온 공으로 킥킥. k를 만드십시오. 조정 대포, 오, 오. 사전 Ozhegova. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedov. 1949 1992... Ozhegov 사전

carom - 공의 2 연속 충돌. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0% B3 % D0 % B8 % D1 % 8F % D0 % B2 % D0 % B1 % D0 % B8 % D0 % BB % D1 % 8C % D1 % 8F % D1 % 80 % D0 % B4 % D0 % B26] 당구 주제... 참고 도서 기술 번역가

캐롬 - 캐논 테이블이 용어에는 다른 의미가 있습니다 (캐롬 (의미) 참조). 대포는 일종의 쌍둥이 다. Wikipedia

CARAMBOL - 나; m. [fr. carambole] 다른 사람에게서 튀어 나온 공이 세 번째 타석에 맞았을 때 당구 게임에서 히트. 그런 타격의 사용으로 3 개의 볼에 k. // 당구 게임을 만드십시오. C로 재생하십시오. ◁ 카람 볼라, 오, 오. 그 파티에. * * * CARAMBOL...... 백과 사전

http://deacademic.com/dic.nsf/dic_fwords/18811/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

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제목

대포. 일반 규칙

대포는 주머니가없는 일종의 당구이며, 수구의 타격과 볼의 조합에 따라 점수가 부여됩니다. 이야기는 carom가 프랑스에서 나타났다는 것을 - 1775 년에, 대포의 첫번째 배치는 3 개의 공의 참가로 일어났다. 프랑스 공 세트 - 빨간색과 두 개의 흰색 공 -이 우리 시대에 도달했습니다. 처음에는 캐논 파티가 일반 당구대에서 진행되었습니다. 몇 년이 지났고 1827 년에는 가죽 스티커가 새겨진 단서가 나타났습니다. 포켓이 제거 된 후에는 탄도가 훨씬 더 복잡해졌습니다. 주머니가 없으므로 문제없이 측면 충격 (레 effets)을 수행하고 리바운드를 사용하여 조합을 구축 할 수있었습니다.

캐롬 키트는 BCA 인증을 받았습니다. 공에 관해서는 빨간색 공이 사용되며 각 공과 흰색에 대해 두 개의 흰색이 사용됩니다. 그것들은 조합 구성 과정에서 단서 역할을합니다. 플레이어가 볼을 혼동하지 않도록 검은 점이 하나 또는 두 개 또는 세 개로 설정됩니다. 빨간 공이 결코 당구 공으로 사용되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 대포를 4 개의 공으로 사용하려면 세트에 다른 흰색 공을 보충해야합니다.
게임 도중, 조합의 성과뿐만 아니라 타격의 정확성이 평가됩니다. 후자는 큐의 어떤 부분이 큐볼에 맞았는지에 따라 결정됩니다. Karambol에서는 큐 스티커로만 공격 할 수 있습니다.

첫 타격을 칠 선수의 결정은 제비 뽑기 (비공식 경기 또는 저레벨 챔피언십 만) 또는 굴림으로 이루어진다. 오른쪽 처음 공격을받은 후, 플레이어는이 권리를 공격하거나 상대방에게 양도 할 수 있습니다.

대부분의 경우 초기 공격의 정의는 굴림에 의해 결정되므로 더 자세히 살펴볼 것입니다. 빨간 공이 뒷 표식에 놓입니다. 이 규칙은 four-ball 버전을 제외한 모든 종류의 대포에 적용됩니다. 롤에 대한 킥은 앞줄에서 이루어집니다. 이 경우, 플레이어는 라인의 다른 측면에서 동시에 큐볼이 백 라인을 향해 이동하고, 반사하고 다시 돌아옵니다. 큐볼이 앞면에 가장 가까운 플레이어가 오른쪽 킥을 얻습니다. 공은 필수적으로 뒷문에 닿아 야하며 다른면은 중요하지 않습니다. 사실 어떤 경우에는 다음과 같은 경우 롤아웃이 사라지는 것으로 간주됩니다.
• 공은 상대방이 껍질을 벗기는 테이블의 절반을 쳤습니다.
• 뒷문이 만지지 않았습니다.
• 당구 공이 테이블에서 날아갔습니다.
• 당구 공이 빨간 공을 때렸습니다.

때로는 두 선수가 롤아웃 규칙을 위반하거나 더 가까운 공을 결정할 수없는 경우 롤이 다시 반복됩니다. 동시 충격은 필수 규칙이지만 롤이 같은 초에 동시에 만들어 져야 함을 의미하지는 않습니다.

올바른 초기 킥을받은 후, 플레이어는 큐볼로 사용할 흰색 공을 선택합니다. 단단한 흰색 또는 점선 공을 선택한 후에이 공은 게임 내내 사용됩니다. 대포는 여러 사람들이 사용할 수 있습니다. 그러면 이전 게임에서 사용되지 않은 공이 큐 공으로 선택됩니다. 마지막 규칙은 4- 볼 캡션에는 적용되지 않습니다.

캐롤 연주시 공 배치

경기가 끝나기 전에 빨간 공이 뒷 표식에 놓이고 롤을 잃은 플레이어의 큐볼이 앞 표식에 놓입니다. 또한 전방 라인에서 6 인치 이상 떨어져서 당구 공이 롤의 우승자로 설정됩니다. 거리는 수구 중심에서 계산됩니다. 4- 볼 대포의 경우 다른 계획이 적용됩니다.
초기 공격을 할 때는 빨간 공, 그리고 상대방의 큐볼을 만져야합니다. 반대 또는 약식 명령의 경우, 경고는 잘못된 것으로 간주되고 플레이어의 시리즈는 중단됩니다. 부적절한 조합으로 인해 점수가 매겨진 것은 계산에 포함되지 않습니다. 추가 공격의 순서는 규제되지 않으므로 빨간 공, 상대의 큐볼 또는 4 개의 볼이있는 첫 번째 공을 가진 핑크색 캐논 볼을 사용할 수 있습니다.

플레이어의 위치에 제한이 있습니다. 큐 스틱이 접촉되면 적어도 한발은 바닥에 있어야합니다. 이 경우 플레이어는 다른 목적으로 사용되는 물건으로 발을 단단히 싸우거나 다리에 비해 너무 큰 크기와 모양의 보통 신발을 착용하면 파티에 입장 할 수 없습니다.

공이나 당구 공이 여전히 움직이고 있다면 킥은 계산되지 않습니다. 이 경우 한 곳에서 볼의 회전은 움직임으로 간주됩니다. 스트라이크는 모든 조준 구와 당구 공을 완전히 정지 한 후에 만 ​​수행됩니다.

스트로크는 적어도 하나의 볼이 움직일 때까지 완료되지 않은 것으로 간주됩니다. 조준 볼과 수구 공이 완전히 멈춘 후에 만 ​​충돌의 정확성을 평가합니다 : 볼의 위치, 충돌 횟수가 평가됩니다.

스트라이크 중 또는 스트라이크 전, 경기에 수반되는 의복, 악기 및 큐의 어떤 부분 으로든 볼을 만지는 것은 금지되어 있습니다. 큐 자체에 옷을 입히는 경우 예외는 큐 스티커입니다. 이 경우, 파업 할 순간에 당구 공만 건드렸다는 조건하에 위반이 없을 것입니다. 또 하나의 질문은 그러한 무작위적인 접촉으로 조합이 밝혀 지는지 의심 스럽습니다. 따라서 스티커를 만지더라도 거의 항상 규칙 위반 및 시리즈 중단이 발생합니다.

위반은 수구 또는 다른 공을 두 번 두드리는 것으로 간주됩니다. 큐 스티커가있는 큐볼과 동시에 큐볼을 만지는 것도 금지되어 있습니다.

당구 공으로 큐 스틱을 만지는 것이 너무 길면 판사가 파울을 파울로 간주 할 수 있습니다. 이 경우, 스트라이크는 공으로 간주되며 계산에 포함되지 않습니다. 또한, 스트라이크는 테이블볼 밖에서 큐볼이 뛰는 위반 행위로 간주됩니다.

carom의 유형과 현재 상황에 따라 처벌이 약간 다를 수 있지만 엄격하게 준수되는 몇 가지 규칙이 있습니다.
규칙을 위반 한 경우, 플레이어의 시리즈가 중단됩니다.
• 규칙 위반으로 얻은 점수는 계산되지 않습니다.

큐볼을 중심 아래에 놓으면 큐볼이 튀어 나와 테이블 표면에서 공이 분리됩니다. 때로는 이것은 선수의 프로 페셔널리즘의 오류 또는 부족의 결과이지만 때로는 기술을 사용하여 궤적을 크게 방해하는 공을 우회 할 수도 있습니다. 물론 이것은 다소 복잡한 기술이며 그 실행은 거의 결과를 가져 오지 않지만 규칙은 그러한 순간을 금지합니다. 또한, 입은 스티커가 아닌 큐의 어떤 부분에 의해 큐볼이 닿은 순간으로 간주됩니다. 대부분의 경우, 우연히 규칙에 대한 유사한 대처가 이루어 지지만 때로는 테이블에있는 볼의보다 유리한 전략적 위치로 이어질 수 있습니다. 판사가 큐의 일부로 타격을 주거나 물건을 만진 것이 우발적이지 않다고 판단하면 판사는 플레이어에게 관찰 된 위반 사실을 경고합니다. 상황이 반복되는 경우 플레이어는 자동으로 패자로 인식됩니다.

때로는 볼이 물리적 법칙, 테이블 진동 등의 영향으로 명백한 접촉없이 움직이는 경우가 있습니다. 이 경우, 볼은 새로운 위치에 있고 게임은 계속됩니다. 게임 도중 모든 사람은 타자기, 분필, 큐 배치 장치 및 플레이어가 게임에 가져온 장치를 책임집니다. 따라서 우발적으로 물건을 만지고 떨어 뜨리는 것은 규칙을 위반하는 것이며 일반적인 표준에 따라 처벌됩니다.

공이 튀어 나왔다.

정면 타격이나 리바운드 후에 테이블에서 떨어져서 바닥이나 측면에서 끝나는 공은 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 그러나 볼을 테이블에 독립적으로 반환한다면, 그 볼은 밖으로 날아간 것으로 간주되지 않습니다. 가장 중요한 것은 공이 회전 또는 곡선 모션의 고유 한 지표에 따라 독점적으로 반환된다는 것입니다. 보드에서 플레이어 또는 객체를 만지는 것에서의 복귀는 출발점으로 배치됩니다. 테이블은 구성 요소 파트를 엄격하게 규제하는 규칙에 따라 작성되어야합니다. 게임 테이블의 무결성에 위배되는 경우, 여분의 부품에 대한 볼을 만지는 것은 볼을 테이블로 돌려 보내는 것으로 간주되지 않습니다. 출발 공은 특별 규칙에 따라 현장에 놓이게되지만 큐 공과 조준 공의 움직임이 완전히 끝난 후에 만 ​​가능합니다.

때로는 테이블 위의 볼의 위치가 플레이어의 잘못없이 위반되는 경우가 있습니다. 환경의 물리적 영향, 플레이어의 밀기 등 모든 외부 개입 규칙을 어기는 것이 아닙니다. 이 경우, 비공식 시합에서 심판이나 선수가 최대의 정확도로 경기 위치를 회복합니다. 게임이 게임 위치를 위반하기 전에 설정된 순서대로 계속 된 후에.

수구를 볼과 접촉 한 후에 적어도 한 개의 볼이 측면에 도달하면 도박은 처벌되지 않습니다. 사실, 고의적 인 도박은 미국의 대회에서 공식적으로 금지됩니다. 또한 규칙에 따라 여러 차례 승리를 거는 것은 금지되어 있습니다. 또한 게임 전체에 대해 도박 횟수가 고려되며 특정 플레이어의 시리즈는 고려되지 않습니다. 따라서 시리즈가 도박으로 끝나면 다른 플레이어는 합법적 인 스트라이크로 게임을 시작해야합니다 (미국 Billiards Association에 따르면 3면 대포에는 유효하지 않음)

규칙을 위반하거나 도박을 심의 한 후 시리즈가 중단됩니다. 다음 플레이어의 종료는 적중으로 시작해야합니다. 이 규칙을 위반 한 경우, 도박이 모든 규칙을 통과 했더라도 플레이어는 파울을 범합니다 (세 가슴 파울에서는 연습하지 않음).

볼을 출발 한 후 일정 규칙에 따라 테이블 위에 놓습니다. 큐볼은 앞면 표시로 설정됩니다. 후자가 바쁠 경우, 볼의 위치에 따라 수구가 뒤 및 중간 줄에 떨어집니다. 흰색 조준 공이 출발 한 후에도 작업이 반복됩니다.
빨간 공을 떠날 때 다소 다른 상태의 업무. 처음에는 뒤 표지로 설정됩니다. 후자가 점령되면, 게임 상황에 따라 노출이 전면 또는 후면 표시에서 발생합니다.

오브젝트 볼과 수구가 이륙하는 경우, 다음과 같은 노출 순서가 설정됩니다. 큐 볼의 위치가 처음에 선택되고 (위에서 설명한 규칙에 따라), 빨간 볼의 위치가 선택됩니다. 두 규칙을 벗어난 상황에서도 동일한 규칙이 적용됩니다. 때로는 출발 후 큐볼이 목표 볼을 배치해야하는 마크를 차지하는 경우가 있습니다. 이 경우, 먼저 공을 치는 것이 테이블 위에 있으며, 노출 규칙에 의해 표시되는 표식은 점령되지 않습니다. 남아있는 조준 볼은 노출 규칙에 따라 하나 또는 여러 개의 점으로 표시됩니다.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

carom이라는 단어

영어로 된 carom이라는 단어 (번역본) - karambol

carom이라는 단어는 9 개의 문자로 구성됩니다. a a b c lmor

  • 문자 a는 2 번 발생합니다. 2 글자로 된 단어
  • 문자 b가 1 번 발견됩니다. 1 문자 b의 단어
  • 문자 k는 1 회 발생합니다. 1 자로 된 단어
  • 문자 l은 1 번 발생합니다. 한 글자가있는 단어
  • 문자 m은 1 번 발생합니다. 1 자 m의 단어
  • 편지는 1 번 발견됩니다. 1 문자로 된 단어 o
  • 문자 p가 1 번 발견되었습니다. 한 글자 p의 단어
  • 문자 b가 1 번 발견됩니다. 1 문자로 된 단어

carom이라는 단어의 의미. 캐롬이란 무엇입니까?

대포는 일종의 당구이며, 수구 (타격을당한 공)가 2 개의 조준 공과 순차적으로 충돌하는 파업의 정의입니다. 게임은 포켓이없는 테이블, 길이 2.84m, 너비 1을 사용합니다.

소위 당구 게임에서 대포. (프랑스 또는 이탈리아)없이 당구에 3 개의 공이 배치되어 공을 치고 반사 한 후 세 번째 공에 닿아 야합니다.

FA의 백과 사전 Brockhaus and I.A. Efron. - 1890-1907

CARAMBOL (프랑스 출신 : Carambole - 빨간색 당구 공) -1) 당구 게임에서 - 여러 명의 외계인으로 자신의 공을 쳤다 2)] 3 개의 공이있는 당구 게임; 대포와 48 포인트의 파티.

빅 백과 사전

형태소 맞춤법 사전. - 2002

carom이라는 단어의 사용 예

Rosbalt 특파원은 Irina Bronds 상트 페테르부르크의 Karambol 뮤지컬 극장의 예술 감독이이를 알 렸습니다.

http://wordhelp.ru/word/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

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